ich hab's mal exemplarisch versucht, herauszufinden, was diese Dateien sind.
Du kannst ganz simpel ein Doppelclick auf solch eine Datei machen. Dann offnet sich DAZ und das Asset erscheint. Gleichzeitig siehst Du in der Content Library den aufgerufenen Pfad.
Diese Bikinis standen im Pfad "Poser Formats" -> "My Library" -> "Figures" -> "DAZ's Victoria4 Clothing".
Im Dateisystem: .../My Library/People/Victoria 4/Dynamic Clothing".
Also habe ich eine Genesis1 Female aufgerufen und dann die Bikinis per Doppelclick geladen. Daraufhin fragt ein Dialog, für welche Figur das Wearable ursprünglich designed wurde. Die Auswahl, die ich getroffen habe, siehst Du im Bild und auch das Resultat.
Das ganze kannst Du jetzt als Wearable Preset für Genesis speichern. Wird auch als .duf abgelegt.
Oder Du lädst ganz einfach z. B. das tent.daz (wenn Du sowas im Verzeichnis findest) und legst es als Prop ab.
Ist es das, was Du meintest?
Aber eigentlich braucht es dieses Vorgehen nicht.
Wenn Du wissen willst, was es ist und wo Du es im Content findest, -> einfach Doppelclick drauf. Dann siehst Du, wo es in der Content Library steht, und Du kannst es später in jeder beliebigen Szene von dort aus laden.
Hallo smftrsd72,
ich habe z.B. noch den Fairy Forest (den gab es glaube ich mit dem DAZ 3 (bin mir aber nicht sicher) dazu for free. Diese Szenen (1 x night, 1 x day und 1 x V3 RR Faerie) gibt's z.B. unter My libaries, environment... jeweils mit der Dateiendung ...daz. Da kann ich im jetzigen Studio 4.7 draufklicken wie ich will, da passiert nichts. Gleiches gilt auch für die Faerie forest props mit den Dateiendungen dsa bzw. für Mats dsb. Alle diese Dateien lassen sich in 4.7 nicht mehr benutzen und ich wollte gerne step by step wissen, wie ich diese Dateien so umwandel, daß ich sie im neuen Studio benutzen kann.
Liebe Grüße Conny
OK, so alte Varianten habe ich nicht.
Was passiert, wenn Du die im Windows Datei-Manager doppel-klickst?
Öffnet sich DAZ, ohne was anzuzeigen? Was ist im scene-Tab aufgelistet?
Vmtl. mußt Du die einzelnen beteiligten Assets neu zu einer Szene zusammenstellen?
Dann öffnet sich das DAZ Studio 4.7 und es kommt folg. Fehlermeldung: An error occurred while reading the file, see the log file for more details. Und im log file steht dies hier:
Loading Startup Scene : E:\!DAZ STUDIO\Content\Environments\Summerwood Forest P3DA_DeadForest\Faerie Forest DAY.daz
Opening file Faerie Forest DAY.daz...
Error setting pointers while reading file E:\!DAZ STUDIO\Content\Environments\Summerwood Forest P3DA_DeadForest\Faerie Forest DAY.daz : C Exception: Memory Access Violation - Attempted to read memory at address 0x00000000
Error loading file E:\!DAZ STUDIO\Content\Environments\Summerwood Forest P3DA_DeadForest\Faerie Forest DAY.daz.
WARNING: QAccessibleWidget::rect: This implementation does not support subelements! (ID 8 unknown for DzActionMgr)
WARNING: QAccessibleWidget::rect: This implementation does not support subelements! (ID 9 unknown for DzActionMgr)
das hört sich gar nicht gut an.
Sieht so aus, als ob zwischen DAZ3 und 4 einige Algorhythmen grundsätzlich geändert wurden.
Weil - aktuellere .DAZ Sets öffnen ja problemlos.
Wie wär's mit einer Support-Anfrage, ob man den betroffenen Content migrieren kann?
Jetzt wo 4.8 veröffentlicht wurde...
Besteht hier Interesse an einer kurzen Einführung in Iray?
Falls ja würde ich mal was zusammenstellen für unser FAQ.
Gibt es irgendwelche speziellen Punkte/Fragen zum Thema?
Ich würde sonst mit einer kurzen Erklärung dazu anfangen, was Iray eigentlich ist, Systemvoraussetzungen (die Sache mit der 4Gb nVidea Grafikkarte...) und eine Beschreibung der Rendersettings anfangen. Zum Licht hab ich schon mal was auf Englisch zusammengestellt (Bildchenmäßig, zumindestens), da gibt es auch einige Unterschiede zu 3Delight.
Oberflächen und Shader sind etwas umfangreicher.
Iray ist eigentlich gar nicht so problematisch.
Man muss eigentlich nur wissen welche Sachen in iray nicht funktionieren (oder zumindest nicht mehr so funktionieren wie in 3Delight).
Das größte Problem das ich in iray habe ist, dass die Mehrzahl der Skydomes nicht mehr funktioniert (auch nicht mit den ganzen Tricks die im Forum aufgezählt sind).
Aber zu etwas völlig anderem...
Hat schon mal jemand von euch versucht mit seinen gerenderten Bildern Geld zu verdienen?
Also; ich versuche mir gerade ein paar Kröten damit nebenher zu verdienen. Das Problem dabei ist, dass der Shop in dem (bzw. an den) ich verkaufen möchte (mal davon abgesehen, dass mir erstmal nicht glauben, dass die Bilder von mir sind - weil es ja etliche Bilder mit den selben Figuren im Internet gibt) mir ständig erzählt, dass ich eine Lizenz benötige die die Vergabe von Sublizenzen erlaubt da sie sonst die Grafiken nicht verkaufen dürfen...
Aber genau das steht ja alles in der DAZ EULA in den Terms of Use drin
“...publish, market, distribute, transfer, sell or sublicense User’s two-dimensional animations, renderings and other works…”
Also; ich weiß nicht was die außer der EULA sonst noch wollen!?
Hat jemand von euch Erfahrung damit?
EDIT:
Hier mal der Satz aus der E-Mail
"Wenn die Motive auf den Marktplatz sollen, benötigen wir eine eindeutige, schriftliche Bestätigung der Einräumung von Sublizenzen"
Meiner Meinung nach (und auch der Meinung von anderen die mit ihren gerenderten Bildern Geld verdienen) ist genau dieser Satz aus der EULA (den ich oben schon erwähnt habe) eine eindeutige, schriftliche Bestätigung der Einräumung von Sublizenzen.
Hallöle zusammen,
Jetzt wo 4.8 veröffentlicht wurde...
Besteht hier Interesse an einer kurzen Einführung in Iray?
Falls ja würde ich mal was zusammenstellen für unser FAQ.
Das ist eine prima Idee und mit Sicherheit sehr hilfreich!
Könnte bestimmt auch eine lange Einführung in Iray sein, ich glaub', wir sehen das hier nicht so eng. :)
Gibt es irgendwelche speziellen Punkte/Fragen zum Thema?
Ich würde sonst mit einer kurzen Erklärung dazu anfangen, was Iray eigentlich ist, Systemvoraussetzungen (die Sache mit der 4Gb nVidea Grafikkarte...) und eine Beschreibung der Rendersettings anfangen. Zum Licht hab ich schon mal was auf Englisch zusammengestellt (Bildchenmäßig, zumindestens), da gibt es auch einige Unterschiede zu 3Delight.
Oberflächen und Shader sind etwas umfangreicher.
Ja, hier! Kennst Du einen Ort, wo NVIDIA QUADRO VCA's vom Lastwagen gefallen sind? :lol:
Wenn man sich anschaut, was eine einzelne Quadro Grafikkarte heuer kostet, ist des bestimmt nicht gerade günstig, das Teil.
Aber mit den Leistungsdaten müsste das eigentlich höllisch schnell rendern. :)
Hab' leider nur 'ne kleine GT 730 mit 2GB RAM. :down: Sehr viel damit machen kann man leider nicht, eine Figur und ein Fahrzeug plus HDR Hintergrund funktioniert noch, aber schon bei zwei volltexturierten Figuren tritt DS 4.8 bei mir die Flucht nach vorn an und stürzt mir ab, da ich die (etwas schwächliche) CPU bei mir auslasse, die bremst die GPU zu stark aus.
Beleuchtung ist immer gut, ich klatsche der Einfachheit halber immer 'ne HDRi rein. Aber auch da gib's bestimmt noch einiges zu beachten, was mir noch nicht bekannt ist.
Wenn der Install (Mis)Manager jetzt noch davon ablassen würde, mir unnötigerweise DS 4.7 nochmals auf die Platte knallen zu wollen, wär's perfekt. :cheese:
Ich habe auch nur eine NVIDIA Geforce GTX 880m... die ist nicht wirklich teuer und leistet gute Dienste mit iray.
Das ist zwar nicht Top of the End aber ausreichend.
Gibt es irgendwelche speziellen Punkte/Fragen zum Thema?
Ich würde sonst mit einer kurzen Erklärung dazu anfangen, was Iray eigentlich ist, Systemvoraussetzungen (die Sache mit der 4Gb nVidea Grafikkarte...) und eine Beschreibung der Rendersettings anfangen. Zum Licht hab ich schon mal was auf Englisch zusammengestellt (Bildchenmäßig, zumindestens), da gibt es auch einige Unterschiede zu 3Delight.
Oberflächen und Shader sind etwas umfangreicher.
ja bitte !
Habe gehört (gelesen), daß besonders die Transmaps von Haaren da große Probleme bereiten.
Ferner zur Grafik-Karte:
Ich habe "nur" ein einfaches ASUS Motherboard mit onboard Grafik. Wird da iRay überhaupt funktionieren?
Falls nicht, wäre das für mich der Ausstieg aus DAZ. :grrr:
Ach ja: Vielleicht kannst Du das Tutorial als eigenen Thread ablegen. Dann kann man es später leichter finden.
Danke.
Gibt es irgendwelche speziellen Punkte/Fragen zum Thema?
Ich würde sonst mit einer kurzen Erklärung dazu anfangen, was Iray eigentlich ist, Systemvoraussetzungen (die Sache mit der 4Gb nVidea Grafikkarte...) und eine Beschreibung der Rendersettings anfangen. Zum Licht hab ich schon mal was auf Englisch zusammengestellt (Bildchenmäßig, zumindestens), da gibt es auch einige Unterschiede zu 3Delight.
Oberflächen und Shader sind etwas umfangreicher.
ja bitte !
Habe gehört (gelesen), daß besonders die Transmaps von Haaren da große Probleme bereiten.
Ferner zur Grafik-Karte:
Ich habe "nur" ein einfaches ASUS Motherboard mit onboard Grafik. Wird da iRay überhaupt funktionieren?
Falls nicht, wäre das für mich der Ausstieg aus DAZ. :grrr:
Ach ja: Vielleicht kannst Du das Tutorial als eigenen Thread ablegen. Dann kann man es später leichter finden.
Danke.
Gruß
Andreas
Der erste Teil ist online, und beantwortet ein paar grundsätzliche Fragen. http://www.daz3d.com/forums/viewreply/826595/
Das FAQ hat ganz am Anfang ein Inhaltsverzeichnis; ich werde es dort verdrahten.
Transmaps sind eigentlich keine Probleme, solange die ordentlich gearbeitet sind und richtig zugeordnet werden. :-)
Die Onboard-Grafikkarte wird nicht mit Iray funktionieren, aber Iray rechnet auch ganz wunderbar nur mit dem Prozessor des Motherboards. Bei mir fliegt z.B. regelmäßig die Grafikkarte raus, weil ich nicht genug RAM habe, um die Szene unterzubringen. Dann rechnet er nur mit dem CPU.
Abgesehen davon kannst Du immer noch 3Delight wie gehabt nutzen.
Ja, das Tutorial wurde sichtbar, nachdem ich gepostet hatte. Hat sich wohl überschnitten. :)
Da 3Delight-rendern weiter möglich ist, kann ich also ohne Bedenken das vom DIM vorgeschlagene Update laufen lassen? fein.
Nur den Geschwindigkeitsvorteil von iRay kann ich dann nicht nutzen. Naja ...
Aber für einen neuen PC (bzw. Aufrüstung) fehlt mir einfach das Geld.
Ja, das Tutorial wurde sichtbar, nachdem ich gepostet hatte. Hat sich wohl überschnitten. :)
Da 3Delight-rendern weiter möglich ist, kann ich also ohne Bedenken das vom DIM vorgeschlagene Update laufen lassen? fein.
Nur den Geschwindigkeitsvorteil von iRay kann ich dann nicht nutzen. Naja ...
Aber für einen neuen PC (bzw. Aufrüstung) fehlt mir einfach das Geld.
Gruß
Andreas
Probier einfach aus ob iray funktioniert.
Das Update rentiert sich auf jeden Fall.
Ich finde auch, dass 3Delight im neuen 4.8 schneller geworden ist.
The public beta shaders and lights package is available (for the public beta) but we had a minor setback on releasing the final package for the release version of 4.8. You should see a Lights and shaders package become available by tomorrow along with updated interactive lessons. Sorry for the wait!
Auf Deutsch: Es gab ein kleines Problem mit dem Ausspielen der Iray Shader und des Iray Lichts.
Morgen im Laufe des Tages (also morgen Abend in DE) wird ein Shader&Licht; Pack zusammen mit einem Update für die Interaktie Lessons ausgespielt.
(Anm.: Wer nicht so lange warten will, kann auch das Beta Iray Starter Pack herunterladen....)
hallo Lee
magst du deine settings für diese Animation https://vimeo.com/127391140 erzählen ?
ist die Animation selbst gemacht ?
sieht gut aus
obwohl es fehlt mir ein wenig die Schwere im Gang
Für die Animation habe ich Dome-Scene mit dem Standard-HDRI verwendet. "Draw Dome" habe ich auf "On" gestellt. Damit hatte ich dann auch gleich den Hintergrund.
In den weiteren Einstellungen habe ich das Limit für die Iterations auf 250 gesetzt. Das habe ich vorher in Testrendern ermittelt; das Bild ist so zwar nicht absolut "rauschfrei", aber es ist für das Medium und die Bildgröße ausreichend. Super-HD benötigt natürlich mehr Iterations.
Die "Bewegungen" habe ich nicht selbst gemacht, sondern es handelt sich um Aniblocks für V6. ;-) Leider bin ich nicht erfahren und geduldig genug, um meine eigenen Animationsabläufe zu machen. Und die G2-Aniblocks stehen in der Warteschlange. :-)
Die Renderzeit betrug für einen 13 Sekunden langen Zyklus 5h30min; da nur mein G2 in der Landschaft rumnudelt, passte die Szene auch grade eben noch in den RAM meiner GTX 660. Ich habe bei den Advanced Rendersettings übrigens OptiX aktiviert, was eine recht ordentlich Verbesserung der Rechenleistng brachte. Ein Bild wurde so in knapp 50 Sekunden gerechnet.
Ich habe zur Zeit noch eine zweite Iray Animation mit drei Robotern in Arbeit. Die hat bei 150 Iterations pro Bild etwa 1m10s auf dem CPU gerechnet. Ich hoffe, das ich bis zum Wochenende dazu komme.
danke für die ausführliche Antwort
ich hab auch ne gtx 660
das verkürzte bei mir die Renderzeit auf ein drittel bei reiner gpu-nutzung
also von 45 sek auf 15 sek
qualität ist mir noch nicht so wichtig im Opitimirstadium
ich render immer auf 1%
so kann ich gut die zeiten vergleichen
jetzt muss ich mal Optix Möglichkeit testen
ich werd demnächst ein Beispiel auf Vimeo hochladen
In den Advanced Render Settings einen "Beauty Canvas" erstellen. Alpha anklicken.
Den Tone Mapper sollte man allerdings deaktivieren.
Das Ganze dann in eine Datei rendern. Es werden zwei Dateien erstellt: einmal das normale Bild, und einmal die HDRI.
Ich werde das ganze mal nachtesten und sehen, was dabei rumkommt und wie brauchbar die HRDI sind...
Für das System empfiehlt DAZ3D folgendes, damit es richtig “flutsch”: https://helpdaz.zendesk.com/entries/67520170-System-Recommendations-for-DAZ-Studio-4-
- Das Motherboard sollte den aktuellesten Chipsatz haben (momentan X99)
- Auf dem Motherboard sollten mindestesnd 8 PCI-Leitungen pro GPU (Prozessor der Grafikkarte) zur Verfügung stehen. Mit 16 PCI-Leitungen pro GPU bekommt man 100% Leistung, bei 8 PCI-Leitung reduziert sich das auf 80%.
- 32 GB RAM als Minimum beim Arbeitsspeicher, wobei 64GB RAM keinen Einfluß auf die Renderzeit haben, sondern hauptsächlich das Laden größerer Szenen ermöglichen.
- Für Iray reicht ein Prozessor mit 6 Kernen; bei 3Delight sind mehr Kerne besser.
- Eine nVidia Grafikkarte mit mindestens 4GB, wobei mehr als 8GB wahrscheinlich nicht notwendig werden. Dabei ist die Anzahl der CUDA-Kerne ausschlaggebend; wenn man mit zwei kostengünstigeren Karten zusammen mehr CUDA-Kerne hat als mit einer teureren Karte, sollte man den zwei Karten den Vorzug geben.
Man vergleiche mal mit den empfohlenen Systemanforderungen auf dieser Seite: http://www.daz3d.com/daz_studio
Klar, nach oben sind keine Grenzen gesetzt, aber diese Antwort vom Helpdesk ist schon lustig. :-)
Stimmt. :)
Ich frage mich, ob das mit den empfohlenen "4 CUDA Cores" nicht eventüll ein Tippfehler ist, die mir bekannten GraKa mit 4GB RAM haben sowieso von Haus aus mehr. :)
Und das mit den "mehr als 8GB RAM brauchste wahrscheinlich eh' net" ist auch so ein Ding. Die einzige mit 8GB RAM, die ich finden konnte, ist die Quadro K5200 (2304 CUDA Kerne). welche aber nun fast doppelt so teuer wie die günstigste GTX Titan X ist, welche wiederum über die Vorteile verfügt, 50% mehr RAM zu haben (den de eventüll net brauchst ;-)) und mit 768 CUDA Kernen mehr daherkommt.
Is' billiger, schneller, und passt mehr rein. :) Wobei ich mir die momentan leider auch net leisten kann. :down:
Die momentan günstigste 6GB GraKa ist die Strix GeForce GTX 780 von ASUS. Koscht knapp unter 450,-
Die DAZler empfehlen eine kleinere Karte mit 4GB: EVGA NVIDIA GT 740 SC 4GB
Kostet bei Amazon um 110 Euronen. Ich überlege, ob ich mit die Karte zulegen soll, oder einfach noch etwas für eine größere Karte spare.
Übrigens haben die DAZler es jetzt endlich geschafft, Licht und Shader für Iray rauszubringen. Die G1 und G2 Starter Packs wurden ebenfalls für Iray angepasst.
Man kann also die Drähte glühen lassen. ;-)
Die DAZler empfehlen eine kleinere Karte mit 4GB: EVGA NVIDIA GT 740 SC 4GB
hat aber nur 384 cudas
deine 660 hat fast 1000
ne zweite 660 kostet ungefähr das gleiche wie die 740
sind dann aber immer nur noch 2GB Speicher
weil sich das wohl nicht addiert
Die DAZler empfehlen eine kleinere Karte mit 4GB: EVGA NVIDIA GT 740 SC 4GB
hat aber nur 384 cudas
deine 660 hat fast 1000
ne zweite 660 kostet ungefähr das gleiche wie die 740
sind dann aber immer nur noch 2GB Speicher
weil sich das wohl nicht addiert
Zu bedenken wäre hier:
Iray verwendet grundsätzlich 3 Bytes pro Pixel für die Bilder ... so dass jedes Bild mit 4096 x 4096 Auflösung 50MB verbraucht !!!
Nun ist zu Bedenken, dass ... das sind minimal 3 Bilder für den Körper (nur Diffus-Map), 3 Bump und/oder Displacement-Maps und 3 aller anderen Control-Maps (z.B. Normal-Maps).
Da sind nun Mund und Augen noch nicht mitgezählt ... das sind nochmal 2 Maps von jedem!
Also für eine Figur kann man, ohne Verringerung der Bildgröße in die Nähe von mehreren hundert bis zu 1 GB Speicher kommen.
Und das sind nur die Image-Dateien für die Texturen.
Allein aus diesem Grund würde ich von Karten mit weniger als 4GB VRAM Abstand halten.
Comments
Hallo nochmal,
ich hab's mal exemplarisch versucht, herauszufinden, was diese Dateien sind.
Du kannst ganz simpel ein Doppelclick auf solch eine Datei machen. Dann offnet sich DAZ und das Asset erscheint. Gleichzeitig siehst Du in der Content Library den aufgerufenen Pfad.
Diese Bikinis standen im Pfad "Poser Formats" -> "My Library" -> "Figures" -> "DAZ's Victoria4 Clothing".
Im Dateisystem: .../My Library/People/Victoria 4/Dynamic Clothing".
Also habe ich eine Genesis1 Female aufgerufen und dann die Bikinis per Doppelclick geladen. Daraufhin fragt ein Dialog, für welche Figur das Wearable ursprünglich designed wurde. Die Auswahl, die ich getroffen habe, siehst Du im Bild und auch das Resultat.
Das ganze kannst Du jetzt als Wearable Preset für Genesis speichern. Wird auch als .duf abgelegt.
Oder Du lädst ganz einfach z. B. das tent.daz (wenn Du sowas im Verzeichnis findest) und legst es als Prop ab.
Ist es das, was Du meintest?
Aber eigentlich braucht es dieses Vorgehen nicht.
Wenn Du wissen willst, was es ist und wo Du es im Content findest, -> einfach Doppelclick drauf. Dann siehst Du, wo es in der Content Library steht, und Du kannst es später in jeder beliebigen Szene von dort aus laden.
Gruß
Andreas
Hallo smftrsd72,
ich habe z.B. noch den Fairy Forest (den gab es glaube ich mit dem DAZ 3 (bin mir aber nicht sicher) dazu for free. Diese Szenen (1 x night, 1 x day und 1 x V3 RR Faerie) gibt's z.B. unter My libaries, environment... jeweils mit der Dateiendung ...daz. Da kann ich im jetzigen Studio 4.7 draufklicken wie ich will, da passiert nichts. Gleiches gilt auch für die Faerie forest props mit den Dateiendungen dsa bzw. für Mats dsb. Alle diese Dateien lassen sich in 4.7 nicht mehr benutzen und ich wollte gerne step by step wissen, wie ich diese Dateien so umwandel, daß ich sie im neuen Studio benutzen kann.
Liebe Grüße Conny
Hallo Conny,
OK, so alte Varianten habe ich nicht.
Was passiert, wenn Du die im Windows Datei-Manager doppel-klickst?
Öffnet sich DAZ, ohne was anzuzeigen? Was ist im scene-Tab aufgelistet?
Vmtl. mußt Du die einzelnen beteiligten Assets neu zu einer Szene zusammenstellen?
Gruß
Andreas
Dann öffnet sich das DAZ Studio 4.7 und es kommt folg. Fehlermeldung: An error occurred while reading the file, see the log file for more details. Und im log file steht dies hier:
Loading Startup Scene : E:\!DAZ STUDIO\Content\Environments\Summerwood Forest P3DA_DeadForest\Faerie Forest DAY.daz
Opening file Faerie Forest DAY.daz...
Error setting pointers while reading file E:\!DAZ STUDIO\Content\Environments\Summerwood Forest P3DA_DeadForest\Faerie Forest DAY.daz : C Exception: Memory Access Violation - Attempted to read memory at address 0x00000000
Error loading file E:\!DAZ STUDIO\Content\Environments\Summerwood Forest P3DA_DeadForest\Faerie Forest DAY.daz.
WARNING: QAccessibleWidget::rect: This implementation does not support subelements! (ID 8 unknown for DzActionMgr)
WARNING: QAccessibleWidget::rect: This implementation does not support subelements! (ID 9 unknown for DzActionMgr)
Hm,
das hört sich gar nicht gut an.
Sieht so aus, als ob zwischen DAZ3 und 4 einige Algorhythmen grundsätzlich geändert wurden.
Weil - aktuellere .DAZ Sets öffnen ja problemlos.
Wie wär's mit einer Support-Anfrage, ob man den betroffenen Content migrieren kann?
Gruß
Andreas
Ja, das muß ich dann wohl mal machen. Mein Englisch ist gleich Null, aber was soll's.
Schönes Wochenende und lG Conny
Sorry, ich habe mich vertan, deshalb habe ich den Beitrag editiert.
Hallöle zusammen,
Jetzt wo 4.8 veröffentlicht wurde...
Besteht hier Interesse an einer kurzen Einführung in Iray?
Falls ja würde ich mal was zusammenstellen für unser FAQ.
Das wäre sehr nett von Ihnen!
Ich habe schon etwas herum probiert mit BETA , aber es ist gar nicht so einfach.
Erst mal sollte Daz dafür sorgen das man das Programm downloaden kann. ;)
:-)
Gibt es irgendwelche speziellen Punkte/Fragen zum Thema?
Ich würde sonst mit einer kurzen Erklärung dazu anfangen, was Iray eigentlich ist, Systemvoraussetzungen (die Sache mit der 4Gb nVidea Grafikkarte...) und eine Beschreibung der Rendersettings anfangen. Zum Licht hab ich schon mal was auf Englisch zusammengestellt (Bildchenmäßig, zumindestens), da gibt es auch einige Unterschiede zu 3Delight.
Oberflächen und Shader sind etwas umfangreicher.
Erst mal Hallo zusammen.
Iray ist eigentlich gar nicht so problematisch.
Man muss eigentlich nur wissen welche Sachen in iray nicht funktionieren (oder zumindest nicht mehr so funktionieren wie in 3Delight).
Das größte Problem das ich in iray habe ist, dass die Mehrzahl der Skydomes nicht mehr funktioniert (auch nicht mit den ganzen Tricks die im Forum aufgezählt sind).
Aber zu etwas völlig anderem...
Hat schon mal jemand von euch versucht mit seinen gerenderten Bildern Geld zu verdienen?
Also; ich versuche mir gerade ein paar Kröten damit nebenher zu verdienen. Das Problem dabei ist, dass der Shop in dem (bzw. an den) ich verkaufen möchte (mal davon abgesehen, dass mir erstmal nicht glauben, dass die Bilder von mir sind - weil es ja etliche Bilder mit den selben Figuren im Internet gibt) mir ständig erzählt, dass ich eine Lizenz benötige die die Vergabe von Sublizenzen erlaubt da sie sonst die Grafiken nicht verkaufen dürfen...
Aber genau das steht ja alles in der DAZ EULA in den Terms of Use drin
“...publish, market, distribute, transfer, sell or sublicense User’s two-dimensional animations, renderings and other works…”
Also; ich weiß nicht was die außer der EULA sonst noch wollen!?
Hat jemand von euch Erfahrung damit?
EDIT:
Hier mal der Satz aus der E-Mail
"Wenn die Motive auf den Marktplatz sollen, benötigen wir eine eindeutige, schriftliche Bestätigung der Einräumung von Sublizenzen"
Meiner Meinung nach (und auch der Meinung von anderen die mit ihren gerenderten Bildern Geld verdienen) ist genau dieser Satz aus der EULA (den ich oben schon erwähnt habe) eine eindeutige, schriftliche Bestätigung der Einräumung von Sublizenzen.
Ja, hier! Kennst Du einen Ort, wo NVIDIA QUADRO VCA's vom Lastwagen gefallen sind? :lol:
Wenn man sich anschaut, was eine einzelne Quadro Grafikkarte heuer kostet, ist des bestimmt nicht gerade günstig, das Teil.
Aber mit den Leistungsdaten müsste das eigentlich höllisch schnell rendern. :)
Hab' leider nur 'ne kleine GT 730 mit 2GB RAM. :down: Sehr viel damit machen kann man leider nicht, eine Figur und ein Fahrzeug plus HDR Hintergrund funktioniert noch, aber schon bei zwei volltexturierten Figuren tritt DS 4.8 bei mir die Flucht nach vorn an und stürzt mir ab, da ich die (etwas schwächliche) CPU bei mir auslasse, die bremst die GPU zu stark aus.
Beleuchtung ist immer gut, ich klatsche der Einfachheit halber immer 'ne HDRi rein. Aber auch da gib's bestimmt noch einiges zu beachten, was mir noch nicht bekannt ist.
Wenn der Install (Mis)Manager jetzt noch davon ablassen würde, mir unnötigerweise DS 4.7 nochmals auf die Platte knallen zu wollen, wär's perfekt. :cheese:
Hab' gerade nachgeschaut... die 4.8 ist jetzt im Product Library drin!
Fröhliches Ziehen allesamt! :)
Ich habe auch nur eine NVIDIA Geforce GTX 880m... die ist nicht wirklich teuer und leistet gute Dienste mit iray.
Das ist zwar nicht Top of the End aber ausreichend.
Wenn ich das nötige Kleingeld hätte würde ich mir auch eine 36 Core Workstation mit eine NVIDIA Quadro K6000 holen... aber hat das Geld schon...
http://www.heise.de/newsticker/meldung/Workstations-mit-36-Kernen-2291899.html
Hallo,
ja bitte !
Habe gehört (gelesen), daß besonders die Transmaps von Haaren da große Probleme bereiten.
Ferner zur Grafik-Karte:
Ich habe "nur" ein einfaches ASUS Motherboard mit onboard Grafik. Wird da iRay überhaupt funktionieren?
Falls nicht, wäre das für mich der Ausstieg aus DAZ. :grrr:
Ach ja: Vielleicht kannst Du das Tutorial als eigenen Thread ablegen. Dann kann man es später leichter finden.
Danke.
Gruß
Andreas
ja bitte !
Habe gehört (gelesen), daß besonders die Transmaps von Haaren da große Probleme bereiten.
Ferner zur Grafik-Karte:
Ich habe "nur" ein einfaches ASUS Motherboard mit onboard Grafik. Wird da iRay überhaupt funktionieren?
Falls nicht, wäre das für mich der Ausstieg aus DAZ. :grrr:
Ach ja: Vielleicht kannst Du das Tutorial als eigenen Thread ablegen. Dann kann man es später leichter finden.
Danke.
Gruß
Andreas
Der erste Teil ist online, und beantwortet ein paar grundsätzliche Fragen.
http://www.daz3d.com/forums/viewreply/826595/
Das FAQ hat ganz am Anfang ein Inhaltsverzeichnis; ich werde es dort verdrahten.
Transmaps sind eigentlich keine Probleme, solange die ordentlich gearbeitet sind und richtig zugeordnet werden. :-)
Die Onboard-Grafikkarte wird nicht mit Iray funktionieren, aber Iray rechnet auch ganz wunderbar nur mit dem Prozessor des Motherboards. Bei mir fliegt z.B. regelmäßig die Grafikkarte raus, weil ich nicht genug RAM habe, um die Szene unterzubringen. Dann rechnet er nur mit dem CPU.
Abgesehen davon kannst Du immer noch 3Delight wie gehabt nutzen.
Ah OK,
danke für die Antwort.
Ja, das Tutorial wurde sichtbar, nachdem ich gepostet hatte. Hat sich wohl überschnitten. :)
Da 3Delight-rendern weiter möglich ist, kann ich also ohne Bedenken das vom DIM vorgeschlagene Update laufen lassen? fein.
Nur den Geschwindigkeitsvorteil von iRay kann ich dann nicht nutzen. Naja ...
Aber für einen neuen PC (bzw. Aufrüstung) fehlt mir einfach das Geld.
Gruß
Andreas
Probier einfach aus ob iray funktioniert.
Das Update rentiert sich auf jeden Fall.
Ich finde auch, dass 3Delight im neuen 4.8 schneller geworden ist.
Kleines Update am Rande:
DAZ Vince hat grade geposted::
http://www.daz3d.com/forums/viewreply/826691/
Auf Deutsch: Es gab ein kleines Problem mit dem Ausspielen der Iray Shader und des Iray Lichts.
Morgen im Laufe des Tages (also morgen Abend in DE) wird ein Shader&Licht; Pack zusammen mit einem Update für die Interaktie Lessons ausgespielt.
(Anm.: Wer nicht so lange warten will, kann auch das Beta Iray Starter Pack herunterladen....)
hallo Lee
magst du deine settings für diese Animation https://vimeo.com/127391140 erzählen ?
ist die Animation selbst gemacht ?
sieht gut aus
obwohl es fehlt mir ein wenig die Schwere im Gang
Für die Animation habe ich Dome-Scene mit dem Standard-HDRI verwendet. "Draw Dome" habe ich auf "On" gestellt. Damit hatte ich dann auch gleich den Hintergrund.
In den weiteren Einstellungen habe ich das Limit für die Iterations auf 250 gesetzt. Das habe ich vorher in Testrendern ermittelt; das Bild ist so zwar nicht absolut "rauschfrei", aber es ist für das Medium und die Bildgröße ausreichend. Super-HD benötigt natürlich mehr Iterations.
Die "Bewegungen" habe ich nicht selbst gemacht, sondern es handelt sich um Aniblocks für V6. ;-) Leider bin ich nicht erfahren und geduldig genug, um meine eigenen Animationsabläufe zu machen. Und die G2-Aniblocks stehen in der Warteschlange. :-)
Die Renderzeit betrug für einen 13 Sekunden langen Zyklus 5h30min; da nur mein G2 in der Landschaft rumnudelt, passte die Szene auch grade eben noch in den RAM meiner GTX 660. Ich habe bei den Advanced Rendersettings übrigens OptiX aktiviert, was eine recht ordentlich Verbesserung der Rechenleistng brachte. Ein Bild wurde so in knapp 50 Sekunden gerechnet.
Ich habe zur Zeit noch eine zweite Iray Animation mit drei Robotern in Arbeit. Die hat bei 150 Iterations pro Bild etwa 1m10s auf dem CPU gerechnet. Ich hoffe, das ich bis zum Wochenende dazu komme.
danke für die ausführliche Antwort
ich hab auch ne gtx 660
das verkürzte bei mir die Renderzeit auf ein drittel bei reiner gpu-nutzung
also von 45 sek auf 15 sek
qualität ist mir noch nicht so wichtig im Opitimirstadium
ich render immer auf 1%
so kann ich gut die zeiten vergleichen
jetzt muss ich mal Optix Möglichkeit testen
ich werd demnächst ein Beispiel auf Vimeo hochladen
Lustiges Detail am Rande... man kann mit DS unter Iray jetzt seine eigenen HDRI rendern.
http://www.daz3d.com/forums/viewreply/796960/
In den Advanced Render Settings einen "Beauty Canvas" erstellen. Alpha anklicken.
Den Tone Mapper sollte man allerdings deaktivieren.
Das Ganze dann in eine Datei rendern. Es werden zwei Dateien erstellt: einmal das normale Bild, und einmal die HDRI.
Ich werde das ganze mal nachtesten und sehen, was dabei rumkommt und wie brauchbar die HRDI sind...
Danke für die Zusammenfassung, lee_lhs! :)
Man vergleiche mal mit den empfohlenen Systemanforderungen auf dieser Seite: http://www.daz3d.com/daz_studio
Klar, nach oben sind keine Grenzen gesetzt, aber diese Antwort vom Helpdesk ist schon lustig. :-)
Ja, da versteht man dann auch, warum sie das eine oder andere Problem von uns nicht verstehen...
Ich habe jetzt die ersten Infos zu den Rendersettings in FAQ gebracht.
http://www.daz3d.com/forums/viewreply/827548/
http://www.daz3d.com/forums/viewreply/827674/
Stimmt. :)
Ich frage mich, ob das mit den empfohlenen "4 CUDA Cores" nicht eventüll ein Tippfehler ist, die mir bekannten GraKa mit 4GB RAM haben sowieso von Haus aus mehr. :)
Und das mit den "mehr als 8GB RAM brauchste wahrscheinlich eh' net" ist auch so ein Ding. Die einzige mit 8GB RAM, die ich finden konnte, ist die Quadro K5200 (2304 CUDA Kerne). welche aber nun fast doppelt so teuer wie die günstigste GTX Titan X ist, welche wiederum über die Vorteile verfügt, 50% mehr RAM zu haben (den de eventüll net brauchst ;-)) und mit 768 CUDA Kernen mehr daherkommt.
Is' billiger, schneller, und passt mehr rein. :) Wobei ich mir die momentan leider auch net leisten kann. :down:
Die momentan günstigste 6GB GraKa ist die Strix GeForce GTX 780 von ASUS. Koscht knapp unter 450,-
Wer selber mal nach Preisen stöbern möchte:
http://www.heise.de/preisvergleich/?cat=gra16_512&v=e&hloc=at&hloc=de&sort=-p&xf=147_1~132_4096~653_nVIDIA~3657_500
nVidia Chipsatz, Single GPU, ab 4 GB RAM und ab 500 Shader-Einheiten hab' ich dort schon mal der Einfachheit halber angehakt. :)
Die DAZler empfehlen eine kleinere Karte mit 4GB: EVGA NVIDIA GT 740 SC 4GB
Kostet bei Amazon um 110 Euronen. Ich überlege, ob ich mit die Karte zulegen soll, oder einfach noch etwas für eine größere Karte spare.
Übrigens haben die DAZler es jetzt endlich geschafft, Licht und Shader für Iray rauszubringen. Die G1 und G2 Starter Packs wurden ebenfalls für Iray angepasst.
Man kann also die Drähte glühen lassen. ;-)
hat aber nur 384 cudas
deine 660 hat fast 1000
ne zweite 660 kostet ungefähr das gleiche wie die 740
sind dann aber immer nur noch 2GB Speicher
weil sich das wohl nicht addiert
iray test animation mit 50 samples pro Bild
https://vimeo.com/129032830
hat aber nur 384 cudas
deine 660 hat fast 1000
ne zweite 660 kostet ungefähr das gleiche wie die 740
sind dann aber immer nur noch 2GB Speicher
weil sich das wohl nicht addiert
iray test animation mit 50 samples pro Bild
https://vimeo.com/129032830
Zu bedenken wäre hier:
Iray verwendet grundsätzlich 3 Bytes pro Pixel für die Bilder ... so dass jedes Bild mit 4096 x 4096 Auflösung 50MB verbraucht !!!
Nun ist zu Bedenken, dass ... das sind minimal 3 Bilder für den Körper (nur Diffus-Map), 3 Bump und/oder Displacement-Maps und 3 aller anderen Control-Maps (z.B. Normal-Maps).
Da sind nun Mund und Augen noch nicht mitgezählt ... das sind nochmal 2 Maps von jedem!
Also für eine Figur kann man, ohne Verringerung der Bildgröße in die Nähe von mehreren hundert bis zu 1 GB Speicher kommen.
Und das sind nur die Image-Dateien für die Texturen.
Allein aus diesem Grund würde ich von Karten mit weniger als 4GB VRAM Abstand halten.
http://www.daz3d.com/advanced-daz-studio-light-bundle funktioniert nicht mehr im 3 Delight Render! :(