Kein Ursache, Ruphuss. Geht mir genauso, schon verschiedene *.fbx Format-Versionen ausprobiert, und alle gleich gut (oder eher gleich schlecht). Bin am überlegen, ob's evtl. was bringt, das FBX voher duch Mixamo's FUSE Software zu jagen. Gibt's ja nu' auch gratis. Aber nimmer heute.
Du sagst es. Hätt' ich gewusst, dass die einen auf FFA machen, hätt' ich hier nicht stundenlang vor der Kiste gesessen, um meine 20 Gratis-Animationen kurz vor der offiziellen Übernahme durch Adobe herüberzuretten.
Ahh, den Programmcode meinst. Das ist der Inhalt der BVH-Datei, die verschiedenen Parameter, die dafür sorgen, dass sich deine Figur bewegt. Das wird, denke ich mal, an Einstellungen deines Browsers liegen, der Schlingel öffnet die Datei nach dem Linksklick auf den DOWNLOAD Button und zeigt dir einfach den Inhalt an, anstelle eines"Speichern/Speichern unter..." zu ermöglichen. Das kann man umgehen, indem man auf den Button rechtsklickt und dann die Option "Ziel speichern unter..." aus dem Kontextmenü auswählt. Dann musst du dir nur noch merken, wo genau der die ablegt.
Jepe hat kostenlose Iray-Presets für seine Charaktere gepostet. Sie sind zur Zeit im "Durchlauf" und sollten demnächst auf DIM und in der Product Library erscheinen.
man muß natürlich im Besitz seiner (Jepe's) original Skin-Produkte sein, sonst funktionieren die Shader nicht.
Wenn Ihr die Fehlermeldungen bzgl. der fehlenden Textures mit ignore überspringt, erhaltet Ihr natürlich die Farb- und Glossy-Effekte alleine.
"Speichern/Speichern unter..." war der richtige tip
danke
packs bekomm ich seit gestern auch nicht mehr zum download
processing und nix passiert
Gern geschehen. Das passiert manchmal, wenn deren Server ausgelastet ist, Wir zwoa sind ja nicht die einzigen, die sich das Zeug grabschen wollen. Wenn's mit dem processing mal etwas länger dauert... Snickers, oder halt später nochmal versuchen, du hast das Zeug ja bereits in deinen Assets, also laufen die dir nicht weg.
Wenn ich Lens Flare lade, bekomme ich diese Meldung. (Siehe Attach-File)
Kann es sein, dass dieses Produkt für DS 4.8 zu alt ist?
Hallo Jörg, leider ja. Nicht nur für DS 4.8 zu alt, sondern für DS 4 insgesamt: "This product does not presently work in DAZ Studio 4.x." Das ist dann ein Produkt, das nur im alten DAZ Studio 3 funktioniert.
Wenn ich Lens Flare lade, bekomme ich diese Meldung. (Siehe Attach-File)
Kann es sein, dass dieses Produkt für DS 4.8 zu alt ist?
Hallo Jörg, leider ja. Nicht nur für DS 4.8 zu alt, sondern für DS 4 insgesamt: "This product does not presently work in DAZ Studio 4.x." Das ist dann ein Produkt, das nur im alten DAZ Studio 3 funktioniert.
Vielen vielen Dank für Deine Antwort.
Naja, wer lesen kann ist eben klar im Vorteil.
Da muss man wirklich aufpassen. :(
Kannst Du mir vielleicht ein Produkt empfehlen das vergleichbar mit -Dynamic Lens Flare for DAZ Studio- ist? Mein Kerzenlicht oder meine Laternen leuchten zwar immer schön, aber man sieht nie den Lichtschein der vom Leuchtmittel ausgeht. Das sieht dann immer so leer aus um den Kerzendocht oder in der Laterne.
Möglicherweise gibt es da ja auch ein Trick/Tuturial wie man so was in DS 4.8 hinbekommt?
Kannst Du mir vielleicht ein Produkt empfehlen das vergleichbar mit -Dynamic Lens Flare for DAZ Studio- ist? Mein Kerzenlicht oder meine Laternen leuchten zwar immer schön, aber man sieht nie den Lichtschein der vom Leuchtmittel ausgeht. Das sieht dann immer so leer aus um den Kerzendocht oder in der Laterne.
Möglicherweise gibt es da ja auch ein Trick/Tuturial wie man so was in DS 4.8 hinbekommt?
Leider nicht wirklich... die empfehlenswerten Produkte kommen alle aus dem Hause Dreamlight. Die machen wirklich schönes Zeugs und auch sehr lehrreiche Tutorials... der Nachteil ist allerdings, dass die Kerls anscheinend zu faul sind, ihre Produkte gegen eine neuere Studio-Version zu kompilieren. Oder zu geldg..l.
Öhm... Photoshop? Das DS Creative Magazin, Ausgabe 15, S. 30-33, hat ein nettes Tutorial, wie man seine Render ein wenig aufpeppen kann. Ist zwar in English, ist aber gut bebildert.
Kommt immer darauf an, für welchen Renderer, 3Delight oder Iray?
Mit Iray haust einfach ein "Emissive" Shader Preset auf die Kerzenflamme (mit gedrückter STRG Taste, "Images: Ignore", "Accept", damit dir deine Textur erhalten bleibt), setzt "Emission Temperture" und "Luminance" unter "Emission" im Surface Tab und kannst dann mit den "Bloom"-Einstellungen in den Render Settings herumspielen (s. Bild).
Mit 3Delight arbeite ich leider nicht mehr, so hab' ich mich den Grossteil der Tips und Tricks daür vergessen lassen...
Ich habe mich auch im DAZ-Shop umgesehen aber leider nichts passendes gefunden.
Die Dreamlight Leute machen wirklich super Sachen. Ich habe mir schon das eine und anderen Produkt von ihnen zugelegt und es macht viel Spaß damit zu arbeiten. Allerdings wie Du schon sagst, sie sollten ihre Produkte besser pflegen. So auch bei https://www.daz3d.com/atmospheric-effects-cameras-for-daz-studio von Age of Armour. Da funktioniert das -Easy Volume- nicht unter DS 4.8. Ich hatte dann sie Support-Seite im DAZ-Forum gefunden http://www.daz3d.com/forums/discussion/comment/893709#Comment_893709. Leider wird auf das Problem vom Hersteller nicht geantwortet.
Dein Tut ist wirklich toll. Das werd ich auf jeden Fall ausprobieren!! Danke.
Kannst Du mir vielleicht ein Produkt empfehlen das vergleichbar mit -Dynamic Lens Flare for DAZ Studio- ist? Mein Kerzenlicht oder meine Laternen leuchten zwar immer schön, aber man sieht nie den Lichtschein der vom Leuchtmittel ausgeht. Das sieht dann immer so leer aus um den Kerzendocht oder in der Laterne.
Möglicherweise gibt es da ja auch ein Trick/Tuturial wie man so was in DS 4.8 hinbekommt?
In 3DLight gibt es auch einen Trick. Den ich mal irgendwo im Forum gefunden habe (den Link habe ich leider nicht mehr).
Man packt ein Pointlight auf die Kerze, um Licht zu erzeugen. Darüber erstellt man dann eine neue Primitive Kugel in etwa in der Größe, wie man den Lichtkranz haben will. Dem Surface der Kugel gibt man den Glow-Shader von Renderman. Der ist etwas versteckt. Man muss das Surface der Kugel markieren und dann den Shader Builder Tab aufrufen (unter Windows->Tabs->Shader Builder. Im neuen Dialogfenster auf der linken Seite Renderman auswählen und dann erscheint rechts unter anderem der Glow Shader. Einfach anklicken und "Apply to selected Surface" wählen.
Die Atmospheric Effects Cameras for DAZ Studio wurde für den 3Delight Renderer entwickelt, und soll in diesem auch unter DS 4.8 noch funktionieren. Ein vergleichbares Produkt für Iray wäre Marshian's AtmoCam for Iray. Soweit ich gelesen habe, hat William alias Age of Armour wohl etwas mit gesundheitlichen Problemen zu kämpfen. Daher kann es wohl bei Beantwortung von Fragen zu seinen Produkten zu einer zeitlichen Verzögerung kommen. Age of Armour war zuletzt am 13. Juli 2015 online.
Wenn du wie meinereiner ausschließlich mit Iray arbeiten möchtest, solltest du in der Produktbeschreibung, sofern "... for Iray" nicht sowieso im Produktnamen angegeben, nach "Daz Studio Iray Shader Presets" ausschau halten. Wobei das leider auch nicht immer eine Garantie dafür ist, dass der Schöpfer des Produkts umfassende (oder auch Basis-) Kentnisse im Bereich Physically Based Shading verfügt. Derzeit gibt's nur drei Vendors, wo ich mit absoluter Sicherheit sagen kann, dass sie genau wissen, was sie tun: V3Digitimes, MEC4D und DimensionTheory. Einer, der leider ganz offensichtlich über null Ahnung in dem Bereich verfügt, und sich zudem noch "beratungsresistent" zeigt, is Vendor EcVh0. Keine Ahnung, wie der sich an DAZ3D's QA vorbeigeschummelt hat.
Zum Thema "Mixamo": wer schon mal versucht hat (oder demnächst vorhat), eine Genesis 3 Figur durch den AutoRigger zu schleusen: vergesst es. DAZ3D hat "Bend" und "Twist" für Arme und Beine leider als separate Nodes definiert, womit Mixamo's AutoRigger leider nu' überhaupt nix anfangen kann, da der ein handelsübliches Skelett-Layout erwartet.
Die Atmospheric Effects Cameras for DAZ Studio wurde für den 3Delight Renderer entwickelt, und soll in diesem auch unter DS 4.8 noch funktionieren. Ein vergleichbares Produkt für Iray wäre Marshian's AtmoCam for Iray. Soweit ich gelesen habe, hat William alias Age of Armour wohl etwas mit gesundheitlichen Problemen zu kämpfen. Daher kann es wohl bei Beantwortung von Fragen zu seinen Produkten zu einer zeitlichen Verzögerung kommen. Age of Armour war zuletzt am 13. Juli 2015 online.
Wenn du wie meinereiner ausschließlich mit Iray arbeiten möchtest, solltest du in der Produktbeschreibung, sofern "... for Iray" nicht sowieso im Produktnamen angegeben, nach "Daz Studio Iray Shader Presets" ausschau halten. Wobei das leider auch nicht immer eine Garantie dafür ist, dass der Schöpfer des Produkts umfassende (oder auch Basis-) Kentnisse im Bereich Physically Based Shading verfügt. Derzeit gibt's nur drei Vendors, wo ich mit absoluter Sicherheit sagen kann, dass sie genau wissen, was sie tun: V3Digitimes, MEC4D und DimensionTheory. Einer, der leider ganz offensichtlich über null Ahnung in dem Bereich verfügt, und sich zudem noch "beratungsresistent" zeigt, is Vendor EcVh0. Keine Ahnung, wie der sich an DAZ3D's QA vorbeigeschummelt hat.
Nein nein, ich arbeite natürlich mit dem "3Delight Renderer". Gestern aber habe ich nochmal mit der -Easy Volume- Einstellung experimentiert. Durch ein Zufall nenne es Intuition, habe ich in den -Render Settings/Progressive Rendering- abgeschaltet und auf einmal funktioniert es. Die Lichtstrahlen sind alle zu sehen. Ich habe ein Luftsprung gemacht und das auch im o.g. Thread gepostet.
Obgleich ich zugeben muss, ich habe die Funktion -Progressive Rendering- bis heute nicht verstanden. Wozu ist die da bzw. was ist die Funktionsweise von -Prograssive Rendering-??
Kannst Du mir vielleicht ein Produkt empfehlen das vergleichbar mit -Dynamic Lens Flare for DAZ Studio- ist? Mein Kerzenlicht oder meine Laternen leuchten zwar immer schön, aber man sieht nie den Lichtschein der vom Leuchtmittel ausgeht. Das sieht dann immer so leer aus um den Kerzendocht oder in der Laterne.
Möglicherweise gibt es da ja auch ein Trick/Tuturial wie man so was in DS 4.8 hinbekommt?
In 3DLight gibt es auch einen Trick. Den ich mal irgendwo im Forum gefunden habe (den Link habe ich leider nicht mehr).
Man packt ein Pointlight auf die Kerze, um Licht zu erzeugen. Darüber erstellt man dann eine neue Primitive Kugel in etwa in der Größe, wie man den Lichtkranz haben will. Dem Surface der Kugel gibt man den Glow-Shader von Renderman. Der ist etwas versteckt. Man muss das Surface der Kugel markieren und dann den Shader Builder Tab aufrufen (unter Windows->Tabs->Shader Builder. Im neuen Dialogfenster auf der linken Seite Renderman auswählen und dann erscheint rechts unter anderem der Glow Shader. Einfach anklicken und "Apply to selected Surface" wählen.
Nein nein, ich arbeite natürlich mit dem "3Delight Renderer". Gestern aber habe ich nochmal mit der -Easy Volume- Einstellung experimentiert. Durch ein Zufall nenne es Intuition, habe ich in den -Render Settings/Progressive Rendering- abgeschaltet und auf einmal funktioniert es. Die Lichtstrahlen sind alle zu sehen. Ich habe ein Luftsprung gemacht und das auch im o.g. Thread gepostet.
Obgleich ich zugeben muss, ich habe die Funktion -Progressive Rendering- bis heute nicht verstanden. Wozu ist die da bzw. was ist die Funktionsweise von -Prograssive Rendering-??
Du lässt dir da ganz schön was entgehen...
In der Grundeinstellung arbeitet 3Delight den Render nach vordefinierten Teilflächen ab, den sog. Buckets. Jeder Bucket wird dabei nur einmal berechnet, und das Ergebnis der Berechnung ist immer endgültig.
Beim Progressive Rendering berechnet es die Buckets des Renders stufenweise, von grob zu fein, wenn man so will. Feinere Details sieht man dann halt erst etwas später. Allerdings sollte das Endresultat immer identisch sein, unabhägig von der Arbeitsweise. Hast du deinen Proberender mal ganz durchrendern lassen, oder hast abgebrochen, weil von Easy Volume noch nix zu sehen war?
Progressive Rendering bietet sich an, wenn man schon früh einen groben Eindruck davon bekommen möchte, wie z.B. die Beleuchtung ausfällt, oder welcher Teil der Szenerie im Schatten liegt, obwohl man da gerne etwas Licht hätte. Je nach Umfang der Szenerie und der Beleuchtung ist beim Progressive Rendering der Zeitbedarf meistens etwas höher. Übel wirds, wenn man dann noch ein UberEnvironment2 in der Szenerie hat. Aber das isses beim nichtprogressiven Rendern auch...
Nein nein, ich arbeite natürlich mit dem "3Delight Renderer". Gestern aber habe ich nochmal mit der -Easy Volume- Einstellung experimentiert. Durch ein Zufall nenne es Intuition, habe ich in den -Render Settings/Progressive Rendering- abgeschaltet und auf einmal funktioniert es. Die Lichtstrahlen sind alle zu sehen. Ich habe ein Luftsprung gemacht und das auch im o.g. Thread gepostet.
Obgleich ich zugeben muss, ich habe die Funktion -Progressive Rendering- bis heute nicht verstanden. Wozu ist die da bzw. was ist die Funktionsweise von -Prograssive Rendering-??
Du lässt dir da ganz schön was entgehen...
In der Grundeinstellung arbeitet 3Delight den Render nach vordefinierten Teilflächen ab, den sog. Buckets. Jeder Bucket wird dabei nur einmal berechnet, und das Ergebnis der Berechnung ist immer endgültig.
Beim Progressive Rendering berechnet es die Buckets des Renders stufenweise, von grob zu fein, wenn man so will. Feinere Details sieht man dann halt erst etwas später. Allerdings sollte das Endresultat immer identisch sein, unabhägig von der Arbeitsweise. Hast du deinen Proberender mal ganz durchrendern lassen, oder hast abgebrochen, weil von Easy Volume noch nix zu sehen war?
Progressive Rendering bietet sich an, wenn man schon früh einen groben Eindruck davon bekommen möchte, wie z.B. die Beleuchtung ausfällt, oder welcher Teil der Szenerie im Schatten liegt, obwohl man da gerne etwas Licht hätte. Je nach Umfang der Szenerie und der Beleuchtung ist beim Progressive Rendering der Zeitbedarf meistens etwas höher. Übel wirds, wenn man dann noch ein UberEnvironment2 in der Szenerie hat. Aber das isses beim nichtprogressiven Rendern auch...
Ich habs durchrendern lassen. Es wird im Progressive Rendering einfach nur ein schw. Bild gerändert.
Ich habs durchrendern lassen. Es wird im Progressive Rendering einfach nur ein schw. Bild gerändert.
Okay. Dann isses ein klein wenig kaputt, würd' ich mal sagen, denn das sollte nicht passieren. Progressiv oder nicht, die fertigen Render sollten sich nicht unterscheiden. Was sie, wenn alles richtig funktioniert, im Grunde auch nicht tun.
Progressive Rendering unter 3Delight arbeitet, soweit ich weiss, mit einem etwas anderen Algorythmus als der normale Modus. Jedenfalls funktionieren verschiedene Sachen im Progressive unter 3Delight nicht.
Comments
Kein Ursache, Ruphuss. Geht mir genauso, schon verschiedene *.fbx Format-Versionen ausprobiert, und alle gleich gut (oder eher gleich schlecht). Bin am überlegen, ob's evtl. was bringt, das FBX voher duch Mixamo's FUSE Software zu jagen. Gibt's ja nu' auch gratis. Aber nimmer heute.
Du sagst es. Hätt' ich gewusst, dass die einen auf FFA machen, hätt' ich hier nicht stundenlang vor der Kiste gesessen, um meine 20 Gratis-Animationen kurz vor der offiziellen Übernahme durch Adobe herüberzuretten.
manchmal bekomm ich beim mixamo download nur den programmcode zu sehen
was macht man da ?
Was meinst du mit "Programmcode"? >>Ein Bild sagt mehr als tausend Worte<<.
das ist dann mein downloadangebot
geht noch viel weiter runter
programmcode
neuer versuch attachment
dafür jetzt 2 mal
Ahh, den Programmcode meinst. Das ist der Inhalt der BVH-Datei, die verschiedenen Parameter, die dafür sorgen, dass sich deine Figur bewegt. Das wird, denke ich mal, an Einstellungen deines Browsers liegen, der Schlingel öffnet die Datei nach dem Linksklick auf den DOWNLOAD Button und zeigt dir einfach den Inhalt an, anstelle eines"Speichern/Speichern unter..." zu ermöglichen. Das kann man umgehen, indem man auf den Button rechtsklickt und dann die Option "Ziel speichern unter..." aus dem Kontextmenü auswählt. Dann musst du dir nur noch merken, wo genau der die ablegt.
"Speichern/Speichern unter..." war der richtige tip
danke
packs bekomm ich seit gestern auch nicht mehr zum download
processing und nix passiert
Jepe hat kostenlose Iray-Presets für seine Charaktere gepostet. Sie sind zur Zeit im "Durchlauf" und sollten demnächst auf DIM und in der Product Library erscheinen.
Die Download-Links befinden sich hier: http://www.daz3d.com/forums/discussion/64348/iray-material-presets-for-jepe-s-m4-characters-free
Hi,
man muß natürlich im Besitz seiner (Jepe's) original Skin-Produkte sein, sonst funktionieren die Shader nicht.
Wenn Ihr die Fehlermeldungen bzgl. der fehlenden Textures mit ignore überspringt, erhaltet Ihr natürlich die Farb- und Glossy-Effekte alleine.
Hallo liebe DAZ-User,
in der Menüleiste in DS 4.8 ist ein Reiter "Scripts".
Da habe ich schon das Eine und Andere untergebracht.
Da habe ich aber auch Scripts drin die ich mittlerweile nicht mehr brauch/benutze.
Wie lösche ich die wieder raus aus diesem Reiter damit es da nicht zu voll wird?
Besten Dank aus Berlin
Jörg
Gern geschehen. Das passiert manchmal, wenn deren Server ausgelastet ist, Wir zwoa sind ja nicht die einzigen, die sich das Zeug grabschen wollen. Wenn's mit dem processing mal etwas länger dauert... Snickers, oder halt später nochmal versuchen, du hast das Zeug ja bereits in deinen Assets, also laufen die dir nicht weg.
Ohhh super!
Vielen Dank Ruphuss
Hallo liebe Leute!
Leider habe ich ein Problem mit diesem Produkt:
http://www.daz3d.com/dynamic-lens-flare-for-daz-studio
Wenn ich Lens Flare lade, bekomme ich diese Meldung. (Siehe Attach-File)
Kann es sein, dass dieses Produkt für DS 4.8 zu alt ist?
Ich glaube es ist von 2008.
Vielen Dank
Jörg ;)
Hallo Jörg, leider ja. Nicht nur für DS 4.8 zu alt, sondern für DS 4 insgesamt: "This product does not presently work in DAZ Studio 4.x." Das ist dann ein Produkt, das nur im alten DAZ Studio 3 funktioniert.
Vielen vielen Dank für Deine Antwort.
Naja, wer lesen kann ist eben klar im Vorteil.
Da muss man wirklich aufpassen. :(
Kannst Du mir vielleicht ein Produkt empfehlen das vergleichbar mit -Dynamic Lens Flare for DAZ Studio- ist? Mein Kerzenlicht oder meine Laternen leuchten zwar immer schön, aber man sieht nie den Lichtschein der vom Leuchtmittel ausgeht. Das sieht dann immer so leer aus um den Kerzendocht oder in der Laterne.
Möglicherweise gibt es da ja auch ein Trick/Tuturial wie man so was in DS 4.8 hinbekommt?
und nicht vergessen
30 tage rückgaberecht ohne grundangabe
Leider nicht wirklich... die empfehlenswerten Produkte kommen alle aus dem Hause Dreamlight. Die machen wirklich schönes Zeugs und auch sehr lehrreiche Tutorials... der Nachteil ist allerdings, dass die Kerls anscheinend zu faul sind, ihre Produkte gegen eine neuere Studio-Version zu kompilieren. Oder zu geldg..l.
Öhm... Photoshop? Das DS Creative Magazin, Ausgabe 15, S. 30-33, hat ein nettes Tutorial, wie man seine Render ein wenig aufpeppen kann. Ist zwar in English, ist aber gut bebildert.
Kommt immer darauf an, für welchen Renderer, 3Delight oder Iray?
Mit Iray haust einfach ein "Emissive" Shader Preset auf die Kerzenflamme (mit gedrückter STRG Taste, "Images: Ignore", "Accept", damit dir deine Textur erhalten bleibt), setzt "Emission Temperture" und "Luminance" unter "Emission" im Surface Tab und kannst dann mit den "Bloom"-Einstellungen in den Render Settings herumspielen (s. Bild).
Mit 3Delight arbeite ich leider nicht mehr, so hab' ich mich den Grossteil der Tips und Tricks daür vergessen lassen...
Leute, ihr seid so klasse!!
Danke für eure Tipps.
@Ruphuss
Das wusste ich gar nicht. Da muss ich nochmal aufs Kaufdatum schaun.
Ich beneide euch alle immer das ihr so gut englisch könnt!
@Arnold
Ich habe mich auch im DAZ-Shop umgesehen aber leider nichts passendes gefunden.
Die Dreamlight Leute machen wirklich super Sachen. Ich habe mir schon das eine und anderen Produkt von ihnen zugelegt und es macht viel Spaß damit zu arbeiten. Allerdings wie Du schon sagst, sie sollten ihre Produkte besser pflegen. So auch bei https://www.daz3d.com/atmospheric-effects-cameras-for-daz-studio von Age of Armour. Da funktioniert das -Easy Volume- nicht unter DS 4.8. Ich hatte dann sie Support-Seite im DAZ-Forum gefunden http://www.daz3d.com/forums/discussion/comment/893709#Comment_893709. Leider wird auf das Problem vom Hersteller nicht geantwortet.
Dein Tut ist wirklich toll. Das werd ich auf jeden Fall ausprobieren!! Danke.
In 3DLight gibt es auch einen Trick. Den ich mal irgendwo im Forum gefunden habe (den Link habe ich leider nicht mehr).
Man packt ein Pointlight auf die Kerze, um Licht zu erzeugen. Darüber erstellt man dann eine neue Primitive Kugel in etwa in der Größe, wie man den Lichtkranz haben will. Dem Surface der Kugel gibt man den Glow-Shader von Renderman. Der ist etwas versteckt. Man muss das Surface der Kugel markieren und dann den Shader Builder Tab aufrufen (unter Windows->Tabs->Shader Builder. Im neuen Dialogfenster auf der linken Seite Renderman auswählen und dann erscheint rechts unter anderem der Glow Shader. Einfach anklicken und "Apply to selected Surface" wählen.
Ich hab's probiert, es funktioniert.
Die Atmospheric Effects Cameras for DAZ Studio wurde für den 3Delight Renderer entwickelt, und soll in diesem auch unter DS 4.8 noch funktionieren. Ein vergleichbares Produkt für Iray wäre Marshian's AtmoCam for Iray. Soweit ich gelesen habe, hat William alias Age of Armour wohl etwas mit gesundheitlichen Problemen zu kämpfen. Daher kann es wohl bei Beantwortung von Fragen zu seinen Produkten zu einer zeitlichen Verzögerung kommen. Age of Armour war zuletzt am 13. Juli 2015 online.
Wenn du wie meinereiner ausschließlich mit Iray arbeiten möchtest, solltest du in der Produktbeschreibung, sofern "... for Iray" nicht sowieso im Produktnamen angegeben, nach "Daz Studio Iray Shader Presets" ausschau halten. Wobei das leider auch nicht immer eine Garantie dafür ist, dass der Schöpfer des Produkts umfassende (oder auch Basis-) Kentnisse im Bereich Physically Based Shading verfügt. Derzeit gibt's nur drei Vendors, wo ich mit absoluter Sicherheit sagen kann, dass sie genau wissen, was sie tun: V3Digitimes, MEC4D und DimensionTheory. Einer, der leider ganz offensichtlich über null Ahnung in dem Bereich verfügt, und sich zudem noch "beratungsresistent" zeigt, is Vendor EcVh0. Keine Ahnung, wie der sich an DAZ3D's QA vorbeigeschummelt hat.
Zum Thema "Mixamo": wer schon mal versucht hat (oder demnächst vorhat), eine Genesis 3 Figur durch den AutoRigger zu schleusen: vergesst es. DAZ3D hat "Bend" und "Twist" für Arme und Beine leider als separate Nodes definiert, womit Mixamo's AutoRigger leider nu' überhaupt nix anfangen kann, da der ein handelsübliches Skelett-Layout erwartet.
Nein nein, ich arbeite natürlich mit dem "3Delight Renderer". Gestern aber habe ich nochmal mit der -Easy Volume- Einstellung experimentiert. Durch ein Zufall nenne es Intuition, habe ich in den -Render Settings/Progressive Rendering- abgeschaltet und auf einmal funktioniert es. Die Lichtstrahlen sind alle zu sehen. Ich habe ein Luftsprung gemacht und das auch im o.g. Thread gepostet.
Obgleich ich zugeben muss, ich habe die Funktion -Progressive Rendering- bis heute nicht verstanden. Wozu ist die da bzw. was ist die Funktionsweise von -Prograssive Rendering-??
Wow, tausend Dank Selias 19.
Das werde ich ausprobieren.
Du lässt dir da ganz schön was entgehen...
In der Grundeinstellung arbeitet 3Delight den Render nach vordefinierten Teilflächen ab, den sog. Buckets. Jeder Bucket wird dabei nur einmal berechnet, und das Ergebnis der Berechnung ist immer endgültig.
Beim Progressive Rendering berechnet es die Buckets des Renders stufenweise, von grob zu fein, wenn man so will. Feinere Details sieht man dann halt erst etwas später. Allerdings sollte das Endresultat immer identisch sein, unabhägig von der Arbeitsweise. Hast du deinen Proberender mal ganz durchrendern lassen, oder hast abgebrochen, weil von Easy Volume noch nix zu sehen war?
Progressive Rendering bietet sich an, wenn man schon früh einen groben Eindruck davon bekommen möchte, wie z.B. die Beleuchtung ausfällt, oder welcher Teil der Szenerie im Schatten liegt, obwohl man da gerne etwas Licht hätte. Je nach Umfang der Szenerie und der Beleuchtung ist beim Progressive Rendering der Zeitbedarf meistens etwas höher. Übel wirds, wenn man dann noch ein UberEnvironment2 in der Szenerie hat. Aber das isses beim nichtprogressiven Rendern auch...
Ich habs durchrendern lassen. Es wird im Progressive Rendering einfach nur ein schw. Bild gerändert.
Okay. Dann isses ein klein wenig kaputt, würd' ich mal sagen, denn das sollte nicht passieren. Progressiv oder nicht, die fertigen Render sollten sich nicht unterscheiden. Was sie, wenn alles richtig funktioniert, im Grunde auch nicht tun.
Moin!
Progressive Rendering unter 3Delight arbeitet, soweit ich weiss, mit einem etwas anderen Algorythmus als der normale Modus. Jedenfalls funktionieren verschiedene Sachen im Progressive unter 3Delight nicht.
Moin,
ich bin Dieter und das erste mal in diesem Forum da ich bisher alle Probleme die ich mit DAZ3d hatte selbst lösen konnte.
Nun, ja bisher, aber seit einigen Tagen bin ich am Rätseln was folgende Fehlermeldung bedeutet (Englisch ist nicht so mein Ding)
Vielleicht hat ja von Euch einer eine Idee ?
Danke !
Moin,
ich kann die jetzt nur sagen, was der Dialog anzeigt.
In Dateien wurden duplizierte Formeln gefunden. Du sollst schauen, ob der Content richtig installiert ist. Mehr steht im Log-File.