Selbsthilfegruppe DAZ Studio - Beispiele, Fragen, Diskussion und sonstiges Gequatsche

1192022242554

Comments

  • ComanderComander Posts: 52
    edited February 2016
    Arnold C. said:

    Hallo Miteinander,

    Ich habe eine  Frage bezüglich HDR´s.

    Gibt es eine Möglichkeit Bilder im Format JPEG oder TIFF z.B Panoramafotos mit einem Programm in das Format HDR umzuwandeln?

    Ich hätte die Möglichkeit mit dem Landschaftsprogramm VUE 9 Bilder als Panoramabild zu erstellen. Bei JPEG´s und TiFF - Bildern kommt meist ein blasses Bild in IRAY  heraus. Die HDR´s sehen in der Envoriment- Vorschau auch immer dunkler aus. Oder gibt es auch eine andere möglichkeit ? 

    Danke .

    Post edited by Comander on
  • BeeMKayBeeMKay Posts: 7,019
    edited February 2016

    Du kannst die verschlüsselte

    SDev said:

    Hi Leute,

    auch mal Zeit, hier was nachzufragen :)

    Arbeite mich grade in DazStudio 49 ein. Nachdem es so aussieht, dass ggf künftig mehr Encrypted Content existiert, nun eine wesentliche Frage, zu der ich bislang noch keine Antwort gefunden habe: Kann ich von einem verschlüsselten Inhalt Teile des Meshs exportieren, um einen Morph zu erstellen? Beziehungsweise Teile der Szene zu exportieren, um diese dann beispielsweise in Modo weiterzuverwenden?

    Danke vorab!

    Gruß, Peter

     

     

    Die Exportfunktionen (Also z.B. Export in ein OBJ) ist auch bei verschlüsselten Inhalten möglich. Falls Du Hexagon benutzt, kannst Du per Hexagon-Brücke auch wie gehabt Morphs herstellen.

    Die Exportfunktion findest Du unter Files-->Export.

    Das Problem dürfte aber dann anfangen, wenn Du für so einen z.B. in VUE erzeugten Morph das Ganze wieder mit dem Original zusammenbringen willst. Das habe ich noch nicht getestet, aber falls Du da Erfahrungen machst, poste das doch einfach mal hier. smiley Hexagon Morphs gehen ohne Probleme über die Brücke.

    Es sind bei einem als "verschlüsselt" ausgewiesenen Artikel verschlüsselt:

    • .duf - Dateien
    • Sie können exportiert werden nach:
      • mdd
      • bhv
      • dae
      • cr2
      • fbx
      • mi
      • obj
      • u3d

    Als Beispiel mal die Freebie-Lampe, die ich als obj exportiert habe, und die sich anschließend problemlos in Blender laden lässt:

    export encrypted.JPG
    1914 x 980 - 224K
    Post edited by BeeMKay on
  • BeeMKayBeeMKay Posts: 7,019
    edited February 2016
    Comander said:

    Hallo Miteinander,

    Ich habe eine  Frage bezüglich HDR´s.

    Gibt es eine Möglichkeit Bilder im Format JPEG oder TIFF z.B Panoramafotos mit einem Programm in das Format HDR umzuwandeln?

    Ich hätte die Möglichkeit mit dem Landschaftsprogramm VUE 9 Bilder als Panoramabild zu erstellen. Bei JPEG´s und TiFF - Bildern kommt meist ein blasses Bild in IRAY  heraus. Die HDR´s sehen in der Envoriment- Vorschau auch immer dunkler aus. Oder gibt es auch eine andere möglichkeit ? 

    Danke .

    Nicht, dass ich wüsste. Das Problem bei den "normalen" Fotos ist, dass sie die Informationen für Helligkeit nicht haben, die in einer HDR gespeichert sind. Es fehlen also quasi die verschiedenen Über/Unterbelichtungsstufen (Als Beispiel sieh Dir mal dieses Bild an: http://www.flickr.com/photos/stevenerat/294969312/  aus dem Artikel http://www.talkingtree.com/blog/index.cfm/2006/11/11/how-to-make-hdr-images )

    Wenn Du also Photos machst, müsstest Du sie in (mindestens) drei Belichtungsstufen aufnehnehmen, und dann umwandeln.

    Was Du eventuell machen kannst (falls Du Iray benutzt), ist, das Photo selbst in einen Leuchtkörper zu verwandeln. Das würde dann so ähnlich wie eine Leuchtkonsole funktionieren, halt nur mit mehr Licht wegen der größeren Fläche. Das ist aber natürlich nicht so gut wie ein HDRI, und hat auch nicht unbedingt den gewünschten Effekt..

    EDIT: Eventuell kannst Du das Photo als Hintergrund in Vue nehmen, und dann die LIchtquellen zusätzlich hinzufügen? Also, quasi eine Szene in Vue in ein HRDI umwandeln, statt nur das Bild selbst? Keine Ahnung ob das geht, habe kein Vue.

    Post edited by BeeMKay on
  • DiniDini Posts: 108
    BeeMKay said:

    Das Treshhold Feld hat glaube ich mit der Kompressionsrate der geladenen Texturen zu tun. Muss ich mal recherchieren, wenn ich Zeit habe.

    OptiX beschleunigt das Rendern, da es einen anderen Algorytmus verwendet. In den meisten Fällen funktioniert das gut, in anderen nicht (wegen der Rechenformel sieht dann das Ergebnis nicht wie erwartet aus), und manchmal crash es auch. Wenn es funktioniert, bringt es aber in den meisten Fällen eine erhebliche Zeitersparnis mit sich.

    Danke BeeMKay! winkyes

  • SDevSDev Posts: 158
    BeeMKay said:
    Die Exportfunktionen (Also z.B. Export in ein OBJ) ist auch bei verschlüsselten Inhalten möglich. Falls Du Hexagon benutzt, kannst Du per Hexagon-Brücke auch wie gehabt Morphs herstellen.

    Die Exportfunktion findest Du unter Files-->Export.

    Das Problem dürfte aber dann anfangen, wenn Du für so einen z.B. in VUE erzeugten Morph das Ganze wieder mit dem Original zusammenbringen willst. Das habe ich noch nicht getestet, aber falls Du da Erfahrungen machst, poste das doch einfach mal hier. smiley Hexagon Morphs gehen ohne Probleme über die Brücke.

    Es sind bei einem als "verschlüsselt" ausgewiesenen Artikel verschlüsselt:

    • .duf - Dateien
    • Sie können exportiert werden nach:
      • mdd
      • bhv
      • dae
      • cr2
      • fbx
      • mi
      • obj
      • u3d

     

    Hallo BeeMKay,

    danke für die Info - hatte vorab nur die FBX Variante exportiert, die ging nicht wirklich, ist aber ein Modo Problem, sollte in 903 behoben sein :). Mit Wavefront Obj gings dann ziemlich gut, selbst die Maps wurden anschließend korrekt übertragen (902_sp2, müssen aber in MODO nachbearbeitet werden, sind viel zu glossy, werd kommendes WE mal n MapCorrSkript für Modo erstellen) Mal sehen, ob ich Morphs hinbekomme, sollte aber einfach klappen... ggf ist dann auch der kommende  Workflow wie folgt:  Pose in Daz, Export, Place + Render in Modo ...

    Meine Erfahrungen Morph Daz/Modo/Daz oder Workflow Daz-Modo poste ich dann hier und im TF-Modo Forum.

    Lg,

    Peter

     

     

  • SDevSDev Posts: 158
    edited March 2016
    BeeMKay said:
    Comander said:

    Hallo Miteinander,

    Ich habe eine  Frage bezüglich HDR´s.

    Gibt es eine Möglichkeit Bilder im Format JPEG oder TIFF z.B Panoramafotos mit einem Programm in das Format HDR umzuwandeln?

    Ich hätte die Möglichkeit mit dem Landschaftsprogramm VUE 9 Bilder als Panoramabild zu erstellen. Bei JPEG´s und TiFF - Bildern kommt meist ein blasses Bild in IRAY  heraus. Die HDR´s sehen in der Envoriment- Vorschau auch immer dunkler aus. Oder gibt es auch eine andere möglichkeit ? 

    Danke .

    Nicht, dass ich wüsste. Das Problem bei den "normalen" Fotos ist, dass sie die Informationen für Helligkeit nicht haben, die in einer HDR gespeichert sind. Es fehlen also quasi die verschiedenen Über/Unterbelichtungsstufen (Als Beispiel sieh Dir mal dieses Bild an: http://www.flickr.com/photos/stevenerat/294969312/  aus dem Artikel http://www.talkingtree.com/blog/index.cfm/2006/11/11/how-to-make-hdr-images )

    Wenn Du also Photos machst, müsstest Du sie in (mindestens) drei Belichtungsstufen aufnehnehmen, und dann umwandeln.

    Was Du eventuell machen kannst (falls Du Iray benutzt), ist, das Photo selbst in einen Leuchtkörper zu verwandeln. Das würde dann so ähnlich wie eine Leuchtkonsole funktionieren, halt nur mit mehr Licht wegen der größeren Fläche. Das ist aber natürlich nicht so gut wie ein HDRI, und hat auch nicht unbedingt den gewünschten Effekt..

    EDIT: Eventuell kannst Du das Photo als Hintergrund in Vue nehmen, und dann die LIchtquellen zusätzlich hinzufügen? Also, quasi eine Szene in Vue in ein HRDI umwandeln, statt nur das Bild selbst? Keine Ahnung ob das geht, habe kein Vue.

    Hi Leute,

    es gibt auch die Variante "Pseudo-HDR"

    seht mal hier:

    http://www.fototuning.at/index.php/tuning/bildbearbeitung/111-hdrerstellen

    http://www.fototuning.at/index.php/tuning/bildbearbeitung/137-hdr-effekt

    Lg,

    Peter

    Nachtrag:150 freie HDRIs gibt es hier: http://hdri-skies.com/

    Dank geht an Agata Galewska, https://www.facebook.com/Texturify

    Post edited by SDev on
  • BeeMKayBeeMKay Posts: 7,019

    Bin ja gespannt!

    Und vielen Dank für die Links zum Thema, man lernt nie aus.yes

  • AndySAndyS Posts: 1,437

    Hallo Peter,

    SDev said:
    Nachtrag:150 freie HDRIs gibt es hier: http://hdri-skies.com/

    Dank geht an Agata Galewska, https://www.facebook.com/Texturify

    danke für den Link.

    Free sind sie aber nur in niedriger Auflösung. Zum Testen OK.
    In hoher Auflösung, die man fürs Rendern braucht, kosten sie dann jedoch auch.

     

    Gruß

    Andreas

  • AndySAndyS Posts: 1,437

    Nachtrag,

     

    ich habe mir mal den free Sky_123 geladen. Im Anhang seht Ihr das Resultat.
    Belichtung: 128/s, Bl 11, ISO 100, Envi-Intens = 1.

    Ich kommentier das jetzt mal nicht weiter.

    Test_HDR_Sky_123.jpg
    1001 x 900 - 93K
    Test_HDR_Sky_123.jpg
    1001 x 900 - 93K
  • SDevSDev Posts: 158

    Hmmm ... ich verwende normalerweise kaum HDRI zum Beleuchten, habe via Textures.com (die Texturen von dort verwende ich als Ausgangsbilder für Wandtexturen) noch cgskies.com für freie Samples gefunden. Ggf hilft das weiter :)

    Lg,

    Peter

     

  • AndySAndyS Posts: 1,437
    edited March 2016

    Hallo Peter,

     

    klar, das ist auch eine bequeme Methode. Die Szene gescheit ausleuchten und dann ein eigenes Hintergrundbild.

    Wenn ich Photoshop hätte, würde ich jedoch mal die Methode probieren, aus einer Belichtungsreihe (vielleicht auch eine "künstliche") eines geeigneten Motivs ein DAZ-taugliches HDRI zu erstellen. Hier gibt es einen Link zu einem Tutorial.
    Viele frei erhältliche HDRs sind leider für DAZ (nVidia-iRay) ungeeignet (siehe oben).

    Gruß

    Andreas

    Post edited by AndyS on
  • Arnold CArnold C Posts: 740
    BeeMKay said:
    Comander said:

    Hallo Miteinander,

    Ich habe eine  Frage bezüglich HDR´s.

    Gibt es eine Möglichkeit Bilder im Format JPEG oder TIFF z.B Panoramafotos mit einem Programm in das Format HDR umzuwandeln?

    Ich hätte die Möglichkeit mit dem Landschaftsprogramm VUE 9 Bilder als Panoramabild zu erstellen. Bei JPEG´s und TiFF - Bildern kommt meist ein blasses Bild in IRAY  heraus. Die HDR´s sehen in der Envoriment- Vorschau auch immer dunkler aus. Oder gibt es auch eine andere möglichkeit ? 

    Danke .

    Nicht, dass ich wüsste. Das Problem bei den "normalen" Fotos ist, dass sie die Informationen für Helligkeit nicht haben, die in einer HDR gespeichert sind. Es fehlen also quasi die verschiedenen Über/Unterbelichtungsstufen (Als Beispiel sieh Dir mal dieses Bild an: http://www.flickr.com/photos/stevenerat/294969312/  aus dem Artikel http://www.talkingtree.com/blog/index.cfm/2006/11/11/how-to-make-hdr-images )

    Wenn Du also Photos machst, müsstest Du sie in (mindestens) drei Belichtungsstufen aufnehnehmen, und dann umwandeln.

    Was Du eventuell machen kannst (falls Du Iray benutzt), ist, das Photo selbst in einen Leuchtkörper zu verwandeln. Das würde dann so ähnlich wie eine Leuchtkonsole funktionieren, halt nur mit mehr Licht wegen der größeren Fläche. Das ist aber natürlich nicht so gut wie ein HDRI, und hat auch nicht unbedingt den gewünschten Effekt..

    EDIT: Eventuell kannst Du das Photo als Hintergrund in Vue nehmen, und dann die LIchtquellen zusätzlich hinzufügen? Also, quasi eine Szene in Vue in ein HRDI umwandeln, statt nur das Bild selbst? Keine Ahnung ob das geht, habe kein Vue.

    Alternativ kann man in ein Low/Medium Dynamic Range (LDR/MDR) mittels Photoshop die fehlende EV hineinschummeln, um an einen schöneren Schattenwurf zu gelangen. Auf HDRMAPS gibts' darüber ein Video-Tutorial von Grzegorz Wronkowski.

     

  • BeeMKayBeeMKay Posts: 7,019
    edited March 2016

    Ich habe grade was interessantes auf Rendo gefunden (dank Hinweis in einem anderen Thread hier): Legacy UVs for Genesis 3: G2F by CaymanStudios

    Mit diesem Produkt kann man G3F die Texturen von G2F verwenden lassen. Der dahinterstehende Prozess ist etwas aufwendig, aber es scheint wohl zu funktionieren. Sie arbeiten grade an einer Version für G3M.

    Und ein Update zum RUNDA-->DAZ3D Content Transfer. DAZ_RAWB hat in folgendem Post gesagt, das:

    • in den DAZ-Katalog übernommene RNDA-Artikel mit größter wahrscheinlich mit dem original-Kaufdatum in der DAZ-Produktliste auftauchen werden.
    • im RNDA-Account wird es kjeine Hinweise darauf geben, was bereits erfolgreich migriert wurde, und was nicht.
    • Die Produkt Library Seite bekommt keine neuen "Suchkriterien", mit denen man nach RNDA-Artikeln im eigenen Bestand suchen kann. Sie arbeiten aber an etwas, mit dem man sich leichter im Shop durch wegklicken des "Hide Items I own" alle bereits migrierten Artikel anzeigen lassen.

    http://www.daz3d.com/forums/discussions/comment/103121/#Comment_1031215

    DAZ_Rawb said:

    Still hoping for an answer to my March 4th post here, and my earlier March 2nd post here, and I discovered today that the thread has been unstickied. So I'll ask again directly (those links sometimes end up at the wrong post, sometimes at the right post) before this thread disappears into the oblivion of the older commons threads.

    1) Will products that migrate from RDNA to DAZ show up in our Product Library at DAZ with the original RDNA purchase date? Yes? No?

    Hopefully they will migrate with the original purchase date. There is another person in charge of migrating the product library associations, so I'm not 100% sure, but that person is very good at their job so more than likely it will come over with the original purchase date.

    2) I assume that nothing will be shown in our accounts at RDNA regarding what has been successfully transferred to DAZ. Is that correct?

    Correct, the current plan is for nothing to be shown in the RDNA account page. You should see that your account is linked when you see your purchased products in your Product Library in your Daz account (after the migration is done)

    3) For people who have hundreds, even thousands, of products already in their DAZ product library is there going to to an easy filter in our Product Library for "just the stuff that's been transferred across from RDNA" ?

    The Product Library pages will not be getting any new features between now and when the migration is done. However, we will probably add something to make those items more discoverable in the store, so you could combine that along with unchecking "show items I own" to see the store listing of things you have purchased from RDNA.

     

    Post edited by BeeMKay on
  • DiniDini Posts: 108

    Hallo.

    Frage: Kann ich "normale" Shaders" auch in Iray benutzen?

    Und wenn ja, wie macht man das?

    Meine "normalen" Shaders die ich in 3DeLight benutze, werden in Iray nicht gerendert.

    Danke!

  • BeeMKayBeeMKay Posts: 7,019
    Dini said:

    Hallo.

    Frage: Kann ich "normale" Shaders" auch in Iray benutzen?

    Und wenn ja, wie macht man das?

    Meine "normalen" Shaders die ich in 3DeLight benutze, werden in Iray nicht gerendert.

    Danke!

     

    Das hängt vom Shader ab. Wenn es sich um Texturen handelt, kann man vieles konvertieren, aber andere, insbesondere Funktionsshader wie Snowshader und sowas funktionieren nicht in Iray. Das ist dann quasi als ob zwei Leute in unterschiedlichen Sprachen miteinander sprechen, und keiner den andren versteht.

    Also, z.B. http://www.daz3d.com/fabulous-fabrics-combat-preset-shaders-for-daz-studio kann man reltaiv einfach konvertieren, entweder von Hand oder auch mit sowas wie http://www.daz3d.com/da-iray-fabric-shaders-leather-and-cloth

    Im Vergleich dazu funktioniert z.B. http://www.daz3d.com/pwtoon oder http://www.daz3d.com/pwghost gar nicht in Iray.

     

    Welche Shader bereiten Dir denn genau Probleme, könntest Du mal einige Beispiele geben?

  • DiniDini Posts: 108

    Danke für die schnelle Antwort BeeMKay.

    Es ist dieser Shader: http://www.daz3d.com/daz-studio-dirt-shaders

    Ursprünglich suche ich ein Holz-Shader für Iray um zB. einen schönen Holzfußboden/Möbel hinzubekommen.

    Leider konnte ich ein Iray-Shader speziel für Holz leider noch nicht finden.

  • KeryaKerya Posts: 10,943
    Dini said:

    Danke für die schnelle Antwort BeeMKay.

    Es ist dieser Shader: http://www.daz3d.com/daz-studio-dirt-shaders

    Ursprünglich suche ich ein Holz-Shader für Iray um zB. einen schönen Holzfußboden/Möbel hinzubekommen.

    Leider konnte ich ein Iray-Shader speziel für Holz leider noch nicht finden.

    Mec4D bastelt an neuen Iray Shadern - das nächste Paket hat noch keine Holzshader, aber Nummero 3 soll nur aus Holz bestehen.

    ( http://www.daz3d.com/forums/discussion/comment/1033432/#Comment_1033432 )

  • DiniDini Posts: 108
    Kerya said:
    Dini said:

    Danke für die schnelle Antwort BeeMKay.

    Es ist dieser Shader: http://www.daz3d.com/daz-studio-dirt-shaders

    Ursprünglich suche ich ein Holz-Shader für Iray um zB. einen schönen Holzfußboden/Möbel hinzubekommen.

    Leider konnte ich ein Iray-Shader speziel für Holz leider noch nicht finden.

    Mec4D bastelt an neuen Iray Shadern - das nächste Paket hat noch keine Holzshader, aber Nummero 3 soll nur aus Holz bestehen.

    ( http://www.daz3d.com/forums/discussion/comment/1033432/#Comment_1033432 )

    Danke Kerya! smiley

  • BeeMKayBeeMKay Posts: 7,019
    edited March 2016

    Die "Dirt" Shader (Oxidation Smart Layers) aus Mec4Ds erstem Paket funktionieren auch gut bei anderen Sachen... Lohnt sich auf jeden Fall, schon wegen  der Used Metal settings.

    http://www.daz3d.com/mec4d-pbs-shaders-vol-1-for-iray

    Dieser hier funktioniert auch mit Overlays, kann also überall angewendet werden:

    http://www.daz3d.com/fsl-filthy-dirty-iray-shaders

    Diesr hier enthält einige Holzfußböden für Iray: http://www.daz3d.com/homestyle-iray-shaders

    Aber aus meiner Erfahrung dunktioniert es bei Holz ganz gut, wenn Du einfach den 3DL-Fußboden mit dem Standard-Iray "Base" Shader konvertierst, und dann über die Diffuse Roughness und Glossy Werte das ganze wieder auf vernünftige Glanzwerte runterschraubst. Eventuell musst Du dann noch den Bump erhöhen, da Iray hier schlechter ist als 3DL.

     

    Post edited by BeeMKay on
  • DiniDini Posts: 108
    BeeMKay said:

    Die "Dirt" Shader (Oxidation Smart Layers) aus Mec4Ds erstem Paket funktionieren auch gut bei anderen Sachen... Lohnt sich auf jeden Fall, schon wegen  der Used Metal settings.

    http://www.daz3d.com/mec4d-pbs-shaders-vol-1-for-iray

    Dieser hier funktioniert auch mit Overlays, kann also überall angewendet werden:

    http://www.daz3d.com/fsl-filthy-dirty-iray-shaders

    Diesr hier enthält einige Holzfußböden für Iray: http://www.daz3d.com/homestyle-iray-shaders

    Aber aus meiner Erfahrung dunktioniert es bei Holz ganz gut, wenn Du einfach den 3DL-Fußboden mit dem Standard-Iray "Base" Shader konvertierst, und dann über die Diffuse Roughness und Glossy Werte das ganze wieder auf vernünftige Glanzwerte runterschraubst. Eventuell musst Du dann noch den Bump erhöhen, da Iray hier schlechter ist als 3DL.

     

    Besten Dank BeeMKay.

    Den habe ich mir schonmal gekauft: http://www.daz3d.com/homestyle-iray-shaders

    smileyyes

  • Arnold CArnold C Posts: 740
    edited March 2016
    Dini said:

    Hallo.

    Frage: Kann ich "normale" Shaders" auch in Iray benutzen?

    Und wenn ja, wie macht man das?

    Meine "normalen" Shaders die ich in 3DeLight benutze, werden in Iray nicht gerendert.

    Danke!

    Iray rendert 3Delight-Shader schon, sonst wären die Objekte in deinem Render ohne Texturen, etc. Allerdings werden die 3Delight-Materialien vor dem rendern zu Iray-Kompatiblen konvertiert. Das geschieht automatisch im Hintergrund, solange man das Material nicht zuvor mit dem "!Iray Uber Base" manuell konvertiert hat.

    Zwischen den Shadern gibt es ein paar gravierende Unterschiede, die man mittels einer automatischen Konvertierung in der Regel nicht 1 zu 1 hinbekommt. Daher kommen die meisten Materialien nach der Konvertierung zu Iray entweder zu matt oder zu glänzend daher, und besonders die Parameter "Glossy Color" und "Top Coat Color" kommen in der Regel komplett falsch heraus, da der Iray Uber Base die Werte der "Specular Color" und "Specular Color 2" des 3Delight unverändert übernimmt, von denen eine oder alle beide beim 3Delight Shader in allen möglichen Farben erstellt sein kann. Da Iray ein physikalisch basierter Renderer ist, kommt man auch nur mit annähernd physikalisch korrekten Werten zu einem zufriedenstellenden Ergebnis. Unter anderem sollte man bei der Korrektur eines mittels des !Iray Uber Base konvertierten 3Delight-Shaders beachten, dass in Iray "Glossy Color" für alle nichtmetallischen Materialien immer 255-255-255 Weiß sein muss (1.00, 1.00, 1.00 als linearer Wert), da nur Metalle in der Lage sind, die Färbung der Lichtreflektion zu verändern.

    Da DAZ's Iray Uber auf einem von Disney entwickelten Shader basiert, gibt's auch noch ein paar Kniffe zu berücksichtigen. Falls erwünscht, könnte ich diese an dieser Stelle mal vortragen. Allerdings muss ich vorwarnen: die Anpassung eines konvertierten 3Delight-Shaders zu einem Iray-Kompatibelen Material ist immer auch mit ein bisschen Mathe verbunden, u.a. Quadratsumme bilden und Wurzel ziehen. smiley

    Post edited by Arnold C on
  • PixelboyPixelboy Posts: 32

    Frage zu Smart Content (ich habe in der Suche darüber nix gefunden): Seit 4.9 (sowohl bei Beta als auch bei der Release) werden mir im Smart Content alle Produkte immer als "neu" angezeigt. Ich finde keine Möglichkeit, diese als "gesehen" zu markieren.

    Geneu das Gegenteil in der Content Library: Obwohl ich bei "search known directories for files" das Häkchen bei "mark found files as new" setze, passiert da gar nichts.

    Ist das ein Bug, oder gibt es eine Lösung dafür?

    DAZ Studio 4.9 Pro Public Build 2016-03-12 23-08-30.jpg
    393 x 333 - 187K
    Scan for New Files 2016-03-12 23-13-41.jpg
    331 x 165 - 70K
  • MN-150374MN-150374 Posts: 923
    edited April 2016

    http://www.daz3d.com/miranda-s-ice-cream-parlor

    Schlagsahne und Kirsche kostenlos, da kann man nicht meckern! :-)

    Post edited by MN-150374 on
  • caravellecaravelle Posts: 2,449

    Mmmm - köstlich! Aber da war wohl eher der Wunsch der Vater des Gedankens... Ob es das irgendwo wirklich gibt? Eine nette Geste für gute Kunden wär's ja...

    Tolles Set übrigens!

  • LinwellyLinwelly Posts: 5,942
    edited May 2016

    Ich habe nochmal mein D-former Tutorial  für einen Wirbelsturm ins Deutsche übertragen, viel Spass damit:

    Tutorial : Wirbelsturm aus einem Zylinder und einem D-former

    Schritt 1: Unter „Create New Primitive“ den Zylinder auswählen, Ich habe 2m Länge und 1m Durchmesser ausgewählt. Wichtig ist eine ausreichend große Anzahl an Segmenten und Seiten mit einzugeben, da sonst der D-Former eher kantig wird. Ich habe 200Seiten und 200 Segmente genommen. Zur besseren Darstellung hier erstmal in der Wiretexture, das hilf auch beim nächsten Schritt
    http://www.daz3d.com/forums/uploads/FileUpload/b5/a1fd5ddc70ca49e19e2dc3dc8d4548.jpg
     

    Schritt 2: da ich die Enden des Zylinders nicht wirklich brauche (die stören nachher bei der Image map) mache ich separate Oberflächen daraus mit dem Geometry editor, die kann ich dann im Surfaces Tab unsichtbar machen indem ich die Opacity auf 0 stelle

    http://www.daz3d.com/forums/uploads/FileUpload/4e/227a895558bd3f23b006b067ff91e7.jpg

     


    Schritt 3: Mit dem Zylinder im Scene Tab ausgewählt mache ich einen neuen D-former den ich in diesem Fall Twister nenne. So sieht es aus wenn ich das D-former Feld im Scene Tab auswähle. Das kommt der Wirkungsverteilung die ich haben möchte schon sehr nahe. Je röter das Gitter wird umso stärker wirkt sich der Effekt des D-formers an der Stelle nachher aus. Allerdings vergrößere ich das D-former Feld auf der X un Z achse auf 140%. Dabei wird der Rotton noch etwas dunkler.

    http://www.daz3d.com/forums/uploads/FileUpload/35/526260aa9d9ad9e99d4c1e70a27882.jpg

    http://www.daz3d.com/forums/uploads/FileUpload/ed/b54cf323326ab5405fd47aab93bf8f.jpg

    twister1.jpg
    1920 x 1032 - 717K
    twister2.jpg
    1920 x 1033 - 655K
    twister3.jpg
    1921 x 1032 - 1M
    twister4.jpg
    1912 x 1029 - 1M
    Post edited by Linwelly on
  • LinwellyLinwelly Posts: 5,942
    edited May 2016

    Teil Zwei

    Schritt 4: Jetzt wähle ich den Twister Handle im Scene Tab aus und in den Parametern stelle ich die Y Rotation hoch (so hoch wie man es halt haben möchte). Zum Austesten was passiert ruhig auch mal an den X und Z Rotationen rumspielen.

    http://www.daz3d.com/forums/uploads/FileUpload/b4/44e11dc4de5c70aefb6c6c95597923.jpg


    Schritt 5: Jetzt noch eine neue Textur für das Ganze, dafür wechsle ich wieder auf Texture shaded im Viewport. Im Scene Tab den Zylinder auswählen (nicht de D-former), und im Oberflächen Tab den Default des Zylinders auswählen, ohne die Enden. Diffuse auswählen und nach einem Bild mit Wolken zB einen Cloud Dome auswählen und als Image map ins Diffuse laden (Ich habe mich bei Marshians devine Light, clouddome 1 bedient). Da der mehr oder weniger schon Grauwertig ist kann ich ihn so wie er ist auch in den Opacity channel laden

    http://www.daz3d.com/forums/uploads/FileUpload/48/81d8087840fadd0b752e3559e60a03.jpg


    Schritt 6: Ein paar Anpassungen mit den Werten im Specular und Ambient Channel, Opacyty habe ich noch af 50% reduziert und ein bisschen mit der Kachelgröße und dem Offset herumgespielt, bis es schön war. Für den Spotrender (ich nutze 3delight) habe ich den Backdrop aus dem Dragonslayser intro genommen und ein Distant Light. Wenn man die Größe des Zylinders noch verändern muss um ihn nutzen zu können muss man beachten, dass man eventuell auch den D-former in der Größe anpassen muss.

    http://www.daz3d.com/forums/uploads/FileUpload/1d/90140a65804df6bda0f4d8e9422312.jpg

    Bei Fragen oder sonstigen Rückmeldungen gerne bescheid geben, pm oder in meinem Art thread geht auch : http://www.daz3d.com/forums/discussion/67611/linwelly-s-grove#latest

    So sah dann das fertige Bild aus:

    http://www.daz3d.com/forums/uploads/FileUpload/3d/9766dec0f4c8d1a24a9d37da20af1e.jpg


     

     

    twister5.jpg
    1912 x 1024 - 1011K
    twister6.jpg
    1917 x 1026 - 807K
    twister7.jpg
    1915 x 1020 - 898K
    tempest.jpg
    1131 x 1600 - 2M
    Post edited by Linwelly on
  • RuphussRuphuss Posts: 2,631

    cooler effekt Linwelly

    (musste erstmal googln wie effekt auf deutsch geschrieben wird)

  • RenomistaRenomista Posts: 921

    Danke für das interessante Tutorial!

  • KeryaKerya Posts: 10,943

    Vielen Dank!

  • caravellecaravelle Posts: 2,449

    Toll, das wird gleich ausprobiert. Danke für das gute Tutorial!

Sign In or Register to comment.