AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE TREDICI

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Comments

  • KainjyKainjy Posts: 812

    Il gamma è un problema relativo a come un apparecchio elettrico acquisisce e restituisce un oggetto a monitor. Applicare il gamma serve a correggere tale effetto.
    Nell'immagine sotto trovate 2 esempi: la prima riga senza correzzione gama, la seconda con
    image

    Applicare la correzione gamma serve a creare una scena "fisicamente realistica" e ottenere un risultato simile all'occhio umano.
    Il gamma corregge i colori intermedi (negli esempi sopra il bianco e il nero non cambiano mai, ma solo le tinte "grigie" o "medie" a variare).

    In photoshop è possibile correggere il Gamma (impostando valori custom) per migliorare manualmente i render.
     

    Iray crea render più fisicamente corretti poichè il motore è unbiased (si basa sulla fisica della luce - come i materiali PBR) mentre 3Delight è biased (usa formule più semplificate).
    PS le ombre nette sono create solo se ci sono luci puntiformi (sorgenti da un punto). Nella realtà ogni sorgente ha una superficie e pertanto le ombre nette sono fisicamente impossibili.

  • SilvheSilvhe Posts: 815

    Ma che tipo di luce usavi per non ottenere ombre nette? Se usi delle sorgenti puntiformi o comunque molto piccole non dovresti avere problemi, come anche se usi l'illuminazine solare built-in di Iray

  • ImagoImago Posts: 5,067

    Silvhe said:

    Ma che tipo di luce usavi per non ottenere ombre nette? Se usi delle sorgenti puntiformi o comunque molto piccole non dovresti avere problemi, come anche se usi l'illuminazine solare built-in di Iray

    Usavo una singola luce spotlight. indecision Puoi mostrarmi quali sono le impostazioni le luci nette, per vedere dove sbagliavo?

  • KainjyKainjy Posts: 812

    Ti metto direttamente il file: c'è solo la luce e un paio di oggetti.
    PS l'Environment è disattivato

    Render.png
    1920 x 1080 - 586K
    duf
    duf
    Luci nette.duf
    70K
  • SilvheSilvhe Posts: 815

    Imago said:

    Silvhe said:

    Ma che tipo di luce usavi per non ottenere ombre nette? Se usi delle sorgenti puntiformi o comunque molto piccole non dovresti avere problemi, come anche se usi l'illuminazine solare built-in di Iray

    Usavo una singola luce spotlight. indecision Puoi mostrarmi quali sono le impostazioni le luci nette, per vedere dove sbagliavo?

    Io uso semplicemente un disco (o a volte un rettangolo) a cui applico lo shader emissivo standard che danno con DAZ Studio. Callad's Essence distribuisce dei freebies che consistono proprio in in questi con una telacamera attaccata che ti permette di puntare la luce con più precisione, ci ha anche attaccato un paraluce allungabile a piacere per concentrare la luce.

    In genere cambio anche i settaggi di Iray, metto il pixel filter su "mitchell" e il radius a 1, vengono immagini un pochino più nitide che con i defalult "gaussian" e 1.5

    Ti allego un paio di immagini, la tipa ha dovuto indossare in fretta e furia la prima cosa che capita per cui non fare caso al poke-thru laugh

    Le specifiche delle luci sono nelle singole immagini

  • SilvheSilvhe Posts: 815
    edited May 2022

    Luce costituita da un disco di circa 5 cm di diametro, a circa 3 m dalla ragazza, luminosità 10.000.000 kcd/m^2

    cabaret - p.png
    900 x 900 - 909K
    Post edited by Silvhe on
  • SilvheSilvhe Posts: 815
    edited May 2022

    Identica all'altra ma con la luce costituita da un disco di circa 20 cm di diametro, luminosità 80.000 kcd/m^2

    Notare le ombre molto meno definite a causa del maggior diametro della luce

    cabaret - p 2.png
    900 x 900 - 893K
    Post edited by Silvhe on
  • SilvheSilvhe Posts: 815
    edited May 2022

    Per gli esterni uso il sole di default di Iray, in modalità "sun-sky only". Le ombre per me sono realistiche, come in questa immagine

    venexiana out.png
    1600 x 900 - 3M
    Post edited by Silvhe on
  • SilvheSilvhe Posts: 815
    edited May 2022

    Qui invece un HDRI fornita con l'edificio, in modalità "dome and scene"

    Marisol.png
    1600 x 1600 - 3M
    Post edited by Silvhe on
  • SilvheSilvhe Posts: 815
    edited May 2022

    Magari sono interpretazioni soggettive, però secondo me Iray ha un ottimo livello di realismo. Come tutte le cose ci vuole un po' per imparare a usarlo al meglio ma una volta presa la mano...

    Edit: che forum del piffero, per caricare le immagini mi ha fatto diventare scemo più di quello che già sonosad

    Post edited by Silvhe on
  • AnfyAnfy Posts: 272

    Silvhe said:

    Luce costituita da un disco di circa 5 cm di diametro, a circa 3 m dalla ragazza, luminosità 10.000.000 kcd/m^2

    Che bella texture della pelle, che gen è? O è custom?

    * * *

    In tema, uso le luci del "Total Iray Lighting" per tutte le mie esigenze (che non sono quelle di avere ombre nette, tutt'altro) e mi trovo bene:

    https://www.daz3d.com/total-iray-lighting .

  • ImagoImago Posts: 5,067

    Kainjy said:

    Ti metto direttamente il file: c'è solo la luce e un paio di oggetti.
    PS l'Environment è disattivato

    Grazie, gli do una prova adesso. Il tuo è il risultato migliore a parer mio.

  • ImagoImago Posts: 5,067
    edited May 2022

    Ah, finalmente vedo delle ombre nette in IRay... Ma perchè in IRay sembra che sia stato ricompresso a 256 colori? La GPU non è abbastanza potente?

      

    3DL.jpg
    1920 x 1080 - 162K
    Iray.jpg
    1920 x 1080 - 71K
    Post edited by Imago on
  • KainjyKainjy Posts: 812
    Potrebbe essere il formato file in cui hai salvato Cmq si la mia GPU è vecchia (GTX 770 !!)
  • ImagoImago Posts: 5,067

    Kainjy said:

    Potrebbe essere il formato file in cui hai salvato Cmq si la mia GPU è vecchia (GTX 770 !!)

    No, l'effetto è direttamente nella finestra di render di DAZ Studio. Il forum carica le immagini in maniera davvero approssimativa, ma ti assicuro che in 3Delight il nero è tutto nero, senza "gradoni" nelle sfumature. frown

  • KainjyKainjy Posts: 812

    @Imago

    ricontrolla i settaggi del denoiser (se ce l'hai attivo) e di altri effetti di Post Process di Iray e disabilitali prima di rifare il render

  • rosselianirosseliani Posts: 374

    I don't speak Italian, but I love to read and google translate the "Aiuto.." thread. And I learn a lot there.

    Ciao!

  • SilvheSilvhe Posts: 815

    Anfy said:

    Silvhe said:

    Luce costituita da un disco di circa 5 cm di diametro, a circa 3 m dalla ragazza, luminosità 10.000.000 kcd/m^2

    Che bella texture della pelle, che gen è? O è custom?

    No, è questa: https://www.daz3d.com/aine-for-genesis-8-female

    * * *

    In tema, uso le luci del "Total Iray Lighting" per tutte le mie esigenze (che non sono quelle di avere ombre nette, tutt'altro) e mi trovo bene:

    https://www.daz3d.com/total-iray-lighting .

    Molto interessante il kit, io invvece ho questo: https://www.daz3d.com/ig-photographers-toolbox-photo-lights mi ci trovo bene solo che i tempi render si allungano un po' 

  • SilvheSilvhe Posts: 815

    rosseliani said:

    I don't speak Italian, but I love to read and google translate the "Aiuto.." thread. And I learn a lot there.

    Ciao!

    Ciao! Almost everyone here around speak English, If you have any question don't hesitate to ask wink

  • KainjyKainjy Posts: 812

    @rosseliani

    Hi
    we are happy that you follow us.
    If you have questions or maybe don't understand something (google translate usually makes some errors/imprecisions) tell us. we'll replay in english.  

  • ImagoImago Posts: 5,067

    rosseliani said:

    I don't speak Italian, but I love to read and google translate the "Aiuto.." thread. And I learn a lot there.

    Ciao!

    Welcome among us! laugh

  • CriosCrios Posts: 2,740

    rosseliani said:

    I don't speak Italian, but I love to read and google translate the "Aiuto.." thread. And I learn a lot there.

    Ciao!

    Welcome on board

  • SilvheSilvhe Posts: 815

    Kainjy said:

    Il gamma è un problema relativo a come un apparecchio elettrico acquisisce e restituisce un oggetto a monitor. Applicare il gamma serve a correggere tale effetto.
    Nell'immagine sotto trovate 2 esempi: la prima riga senza correzzione gama, la seconda con
    image

    Applicare la correzione gamma serve a creare una scena "fisicamente realistica" e ottenere un risultato simile all'occhio umano.
    Il gamma corregge i colori intermedi (negli esempi sopra il bianco e il nero non cambiano mai, ma solo le tinte "grigie" o "medie" a variare).

    In photoshop è possibile correggere il Gamma (impostando valori custom) per migliorare manualmente i render.
     

    Iray crea render più fisicamente corretti poichè il motore è unbiased (si basa sulla fisica della luce - come i materiali PBR) mentre 3Delight è biased (usa formule più semplificate).
    PS le ombre nette sono create solo se ci sono luci puntiformi (sorgenti da un punto). Nella realtà ogni sorgente ha una superficie e pertanto le ombre nette sono fisicamente impossibili.

     

    Mi era sfuggito questo post, davvero interessante. Grazie per la spiegazione

  • ImagoImago Posts: 5,067

    Silvhe said:

    Mi era sfuggito questo post, davvero interessante. Grazie per la spiegazione

    Wikipedia aiuta quasi sempre. smiley

    Ogni tanto sparano strafalcioni da paura, però. cool

  • CriosCrios Posts: 2,740

    Ho bisogno di una mano, devo testare un nuovo freebiee che ho creato, e mi serve qualcuno che ha il Daz Big Cat 2, c'è qualcuno nel forum che può darmi una mano?

  • KainjyKainjy Posts: 812

    @Crios

    c'è l'ho io.
    Fammi sapere !

  • CriosCrios Posts: 2,740

    Kainjy said:

    @Crios

    c'è l'ho io.
    Fammi sapere !

    Ti scrivo in privato.

  • ImagoImago Posts: 5,067

    Perchè alla DAZ3D fanno di tutto tranne che correggere i bug? sad

    Dopo le mail vuote ora mi becco pure le mail degli ordini totalmente diverse in tutto. Mi tocca spulciare tutta una porzione di mail cancellate per vedere se ne ho cancellata qualcuna per errore. angry

  • CriosCrios Posts: 2,740

    Imago said:

    Perchè alla DAZ3D fanno di tutto tranne che correggere i bug? sad

    Dopo le mail vuote ora mi becco pure le mail degli ordini totalmente diverse in tutto. Mi tocca spulciare tutta una porzione di mail cancellate per vedere se ne ho cancellata qualcuna per errore. angry

    Imago, ma secondo me qualcuno alla DAZ ce l'ha con te, a me non succedono queste cose.

  • ImagoImago Posts: 5,067

    Ricontrolla bene, Crios, le nuove mail sono del tutto differenti da quelle vecchie, c'è la seria possibilità che una o due ti siano sfuggite.

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