Hmm, das weiß ich, aber ich kann mir keinen PC selbst zusammenbasteln,dazu fehlt mir jegliches Wissen... Und für einen richtig guten leistungsstarken PC fehlt mir das nötige Kleingeld, deshalb hätte ich gerne eine Zwischenlösung gewählt, mit der ich momentan mit DAZ Studio arbeiten kann, ohne tief in die Tasche greifen oder ohne Kenntnisse etwas zusammenbasteln zu müssen. Deshalb die Frage, ob einer dieser Angebote mit DAZ Studio funktionieren würde.
Ich habe bei Alternate.de gute Erfahrungen gemacht.
Das glaube ich gerne, die waren sehr hilfsbereit und informativ - aaaaaber und jetzt kommt das große Aber: für mein Rentnerbudget einfach zu kostspielig. Ansonsten muß ich auch dort richtige Kompromisse machen. Da fehlt dann entweder der Brenner, oder den SD-Kartenleser (ist aber wichtig für Fotos) oder die Performance... Irgendeine Kröte muß man dann auch dort schlucken. Danke aber für die Info, nur ich kann als Rentner im Moment nur eine gewisse Summe entbehren und das ist so um die 1000 bis 1200 Euro Grenze.
Leider habe ich weit und breit keinen Compi-Laden, da hier sehr ländlich. Dann werde ich wohl weiterhin sparen müssen, bis ich mir mal etwas besseres leisten kann.
Leider habe ich weit und breit keinen Compi-Laden, da hier sehr ländlich. Dann werde ich wohl weiterhin sparen müssen, bis ich mir mal etwas besseres leisten kann.
Das ist zwar bitter, doch vlt. die bessere Lösung. Sparen in Vorfreude auf ein echtes Render-Biest. ;-)
Auch eine Deinstallation und neues Downloaden brachte keinen Erfolg.
Ich mache das immer über den Install Manager und bis jetzt hatte ich noch nie Probleme.
Ich benutze die neueste Version der 64-bit Beta Build Version.
Auch ein Reimport der Metadaten hat nichts gebracht, bin jetzt etwas ratlos, was ich noch machen kann.
UPDATE: Nachdem nichts geholfen hat, hab ich den radikalen Schnitt gemacht und meine Database gelöscht. Jetzt muss ich zwar alles neu installieren, aber die Haare und ein paar andere Dinge sind wieder sichtbar.
Möchte ein Alpha Layer (bild.png) dem Movie Render überlagern. -
Das (bild.png) Schwarz für Alpha und Weiß für die Vektorgrafik Elemente / Linien, Text etc.
ist in DAZ 3D 4.11/12 eine Option für ein Image Overlay, über erzeugte Render Bild?
oder eine Alpha Image to Watermark Funktion?
oder ein Post Process Script, Template für Image Overlay?
Ich kann das Video auch in Blender nachbearbeiten oder wenn statt Movie, als Einzelbild Render über IrfanView (Watermark) den Alpha Layer nachbearbeiten, doch das wäre ein 2ter Schritt, den ich gerne vermeiden möchte, kann mir gar nicht vorstellen das DAZ3D so etwas nicht von Haus aus drin hat, nur ich finde da leider "noch" nichts.
Um nicht im FAQ-Thread ( http://www.daz3d.com/forums/discussion/35040/ ) diskutieren zu müssen, habe ich hier einen neuen Thread aufgemacht.
Thema: alles rund um DAZ Studio, Rendern, und sonstiges Gemüse - für Leute, die besser Deutsch als Englisch können. ;-)
Ein paar Infos zu mir: Man nennt mich Bee, ich bin weiblich und 44 Jahre alt, aus dem Raum Stuttgart.
Endlich mal was in Deutsch. Hallo, ich heiße Hartmut und komme aus Berlin...
Um nicht im FAQ-Thread ( http://www.daz3d.com/forums/discussion/35040/ ) diskutieren zu müssen, habe ich hier einen neuen Thread aufgemacht.
Thema: alles rund um DAZ Studio, Rendern, und sonstiges Gemüse - für Leute, die besser Deutsch als Englisch können. ;-)
Ein paar Infos zu mir: Man nennt mich Bee, ich bin weiblich und 44 Jahre alt, aus dem Raum Stuttgart.
Endlich mal was in Deutsch. Hallo, ich heiße Hartmut und komme aus Berlin...
Hallo! Hier ist leider nicht mehr so viel los. Willkommen.
Ich hab dummerweise den Fehler gemacht, DAZ 4.12 zu installieren. Zuvir hatte ich eine mittelstabil laufende Version 4.10 nun gar nix mehr. Egal was ich mache, der Render startet nie.
Ich habe alles aktualisiert, GraKa, und was ich sonst an Systemupdates finden konnte. Wenn ich nen Render starte erscheint zwar das Fenster, aber stundenlang pasiert dann gar nichts mehr. Hat jemand ne Ahung was das sein kann? Oder hat wer nen Download fer 10er Version? die kann ich auch nimmer finden. :/
Asl 4.12 rauskam gab es mehrere Leute die Probleme mit dem rendern hatten, was aber meistens mit einem Update des Grafikkartetreibers erledigt war. Das scheint es bei dir nun nicht zu sein.
Auf welchem System arbeitest du denn, und mit welcher GraKa?
Die Inhalte laden aber wie gewohnt? Hast du mal ins Log file geschaut? Tut sich da nach dem starten des Renders noch was?
Ich render am Notebook, ein 64 bit System, mit Intel® Core™ i7-7700HQ CPU @ 2.80GHz und eine NVIDIA GeForce GTX 1050 Karte und Intel® HD Graphics 630 onboardchip.
Bisher lief alles flüssig und ich konnte auch große komplexe Szenen gut rendern.
Dann ist mir eine Szene permanent abgestürzt und ich hab mir gedacht, versuch ich es doch mal mit der neuen Version... :/
Alles lädt wie gewohnt, ich habe jetzt aber zur Sicherheit mal ne Standardfigur geladen.
Nach dem start des renders passier gar ncihts. Normal fährt der Lüfter hoch und man hört Aktivität.
Das ist der letzte Teil des Logs... Ich hab einen Ivan geladen wie man sehen kann, er behauptet er hätte den Render abgeschlossen, nach 4 sec. aber ich sehe nur die grauen kästchen.
\Textures\DAZ\Characters\Genesis3\Ivan7\Ivan7TorsoMapB_01_1002.jpg", pixel type "Rgb", 4096x4096x1 pixels, 1 miplevel.
2020-02-03 18:09:14.939 Iray [INFO] - IMAGE:IO :: 1.0 IMAGE io info : Loading image "D:\DAZ 3D\DAZStudio4\shaders\iray\resources\DTHDR-RuinsB-500.hdr", pixel type "Rgb_fp", 512x256x1 pixels, 1 miplevel.
2020-02-03 18:09:15.950 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating geometry.
2020-02-03 18:09:15.950 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Importing scene graph.
2020-02-03 18:09:16.063 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Auto instancing compression ratio 1.00 (Full instancing compression ratio 1.00)
2020-02-03 18:09:16.063 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Importing geometry for motion time 0
2020-02-03 18:09:16.252 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Geometry import (1 object with 2154k triangles, 1 instance yielding 2154k triangles) took 0.202s
2020-02-03 18:09:16.252 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating materials.
2020-02-03 18:09:16.284 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : found 111 textures, 0 lambdas (0 unique)
2020-02-03 18:09:16.284 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating environment.
2020-02-03 18:09:16.299 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating backplate.
2020-02-03 18:09:16.299 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating lens.
2020-02-03 18:09:16.299 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating lights.
2020-02-03 18:09:16.299 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating object flags.
2020-02-03 18:09:16.299 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating caustic portals.
2020-02-03 18:09:16.299 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating decals.
2020-02-03 18:09:16.299 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(305): Iray [WARNING] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend warn : The 'iray_optix_prime' scene option is no longer supported.
2020-02-03 18:09:16.315 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Allocating 1-layer frame buffer
2020-02-03 18:09:16.315 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Using batch scheduling, caustic sampler disabled
2020-02-03 18:09:16.315 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(305): Iray [ERROR] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend error: Cannot render: found no usable devices.
2020-02-03 18:09:16.315 Iray Render error: Invalid parameters (NULL pointer).
2020-02-03 18:09:16.377 Saved image: C:\Users\koshka\AppData\Roaming\DAZ 3D\Studio4\temp\render\r.png
2020-02-03 18:09:16.377 Finished Rendering
2020-02-03 18:09:16.409 Total Rendering Time: 4.34 seconds
2020-02-03 18:10:50.945 WARNING: ..\..\..\..\..\src\sdksource\cloud\dzcloudtasknotifier.cpp(178): peer performed orderly shutdown errno=0
Das sieht mir nach dem Log so aus, als dass mit dem Treiber was nicht stimmt! Es wird angeblich keine GraKa gefunden, mit der gearbeitet werden kann.
2020-02-03 18:09:16.315 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(305): Iray [ERROR] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend error: Cannot render: found no usable devices.
Ich verwende im Moment DAZ 4.12 und über Geforce Experience installierte GeForce Game Ready Treiber 440.97 vom 22. Oktober 2019 auf meinem Desktop System.
Das Log sieht bei mir dann in etwa so aus:
2020-02-03 19:14:59.907 Iray [INFO] - IMAGE:IO :: 1.0 IMAGE io info : Loading image "D:\DazLib\Runtime\Textures\DAZ\Characters\Genesis3\Ivan7\Ivan7TorsoMapB_01_1002.jpg", pixel type "Rgb", 4096x4096x1 pixels, 1 miplevel.
2020-02-03 19:14:59.940 Iray [INFO] - IMAGE:IO :: 1.0 IMAGE io info : Loading image "C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\shaders\iray\resources\DTHDR-RuinsB-500.hdr", pixel type "Rgb_fp", 512x256x1 pixels, 1 miplevel.
2020-02-03 19:15:00.269 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating geometry.
2020-02-03 19:15:00.274 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Importing scene graph.
2020-02-03 19:15:00.295 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Auto instancing compression ratio 1.00 (Full instancing compression ratio 1.00)
2020-02-03 19:15:00.295 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Importing geometry for motion time 0
2020-02-03 19:15:00.331 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Geometry import (1 object with 539k triangles, 1 instance yielding 539k triangles) took 0.037s
2020-02-03 19:15:00.335 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating materials.
2020-02-03 19:15:00.342 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Fingernails_471_7' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:15:00.344 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Toenails_472_22' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:15:00.346 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Face_475_57' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:15:00.350 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Lips_476_72' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:15:00.352 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Torso_479_105' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:15:00.353 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Ears_47a_120' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:15:00.355 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Legs_47c_144' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:15:00.359 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__EyeSocket_47d_159' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:15:00.361 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Arms_480_184' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:15:00.361 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : found 101 textures, 18 lambdas (10 unique)
2020-02-03 19:15:00.363 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating environment.
2020-02-03 19:15:00.373 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating backplate.
2020-02-03 19:15:00.374 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating lens.
2020-02-03 19:15:00.374 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating lights.
2020-02-03 19:15:00.375 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating object flags.
2020-02-03 19:15:00.375 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating caustic portals.
2020-02-03 19:15:00.375 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating decals.
2020-02-03 19:15:00.379 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(305): Iray [WARNING] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend warn : The 'iray_optix_prime' scene option is no longer supported.
2020-02-03 19:15:00.459 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Allocating 1-layer frame buffer
2020-02-03 19:15:00.549 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Using batch scheduling, caustic sampler disabled
2020-02-03 19:15:00.549 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Initializing local rendering.
2020-02-03 19:15:00.604 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Rendering with 1 device(s):
2020-02-03 19:15:00.604 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : CUDA device 0 (GeForce RTX 2080 Ti)
2020-02-03 19:15:00.604 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Rendering...
2020-02-03 19:15:00.605 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend progr: CUDA device 0 (GeForce RTX 2080 Ti): Processing scene...
2020-02-03 19:15:00.611 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER :: 1.7 IRAY rend stat : Geometry memory consumption: 14.6275 MiB (device 0), 0 B (host)
2020-02-03 19:15:00.615 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.7 IRAY rend info : Using OptiX version 6.1.2
2020-02-03 19:15:00.896 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.7 IRAY rend info : Initializing OptiX for CUDA device 0
2020-02-03 19:15:02.997 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.7 IRAY rend info : Importing lights for motion time 0
2020-02-03 19:15:02.997 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.7 IRAY rend info : Initializing light hierarchy.
2020-02-03 19:15:02.997 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER :: 1.7 IRAY rend stat : Texture memory consumption: 400 MiB for 26 bitmaps (device 0)
2020-02-03 19:15:03.001 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.7 IRAY rend info : Light hierarchy initialization took 0.003s
2020-02-03 19:15:03.002 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER :: 1.7 IRAY rend stat : Lights memory consumption: 196 B (device 0)
2020-02-03 19:15:03.005 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER :: 1.7 IRAY rend stat : Material measurement memory consumption: 0 B (GPU)
2020-02-03 19:15:03.146 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER :: 1.7 IRAY rend stat : PTX code (81.7 KiB) for SM 7.5 generated in 0.141s
2020-02-03 19:15:03.151 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER :: 1.7 IRAY rend stat : Materials memory consumption: 70.9336 KiB (GPU)
2020-02-03 19:15:03.447 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.7 IRAY rend info : JIT-linking wavefront kernel in 0.188s
2020-02-03 19:15:03.571 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.7 IRAY rend info : JIT-linking mega kernel in 0.123s
2020-02-03 19:15:03.571 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend info : CUDA device 0 (GeForce RTX 2080 Ti): Scene processed in 2.966s
2020-02-03 19:15:03.586 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend info : CUDA device 0 (GeForce RTX 2080 Ti): Allocated 411.988 MiB for frame buffer
2020-02-03 19:15:03.644 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend info : CUDA device 0 (GeForce RTX 2080 Ti): Allocated 1.6875 GiB of work space (2048k active samples in 0.054s)
2020-02-03 19:15:03.647 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend info : CUDA device 0 (GeForce RTX 2080 Ti): Used for display, optimizing for interactive usage (performance could be sacrificed)
2020-02-03 19:15:04.056 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend info : Allocating 1-layer frame buffer
2020-02-03 19:15:04.230 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Received update to 00001 iterations after 3.625s.
2020-02-03 19:15:04.628 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Received update to 00002 iterations after 4.023s.
2020-02-03 19:15:05.016 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Received update to 00003 iterations after 4.412s.
2020-02-03 19:15:05.616 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Received update to 00004 iterations after 5.011s.
2020-02-03 19:15:05.721 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(305): Iray [WARNING] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend warn : The 'iray_optix_prime' scene option is no longer supported.
...
2020-02-03 19:15:44.694 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Received update to 00118 iterations after 44.090s.
2020-02-03 19:15:45.692 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Received update to 00121 iterations after 45.087s.
2020-02-03 19:15:47.527 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend progr: 97.31% of image converged
2020-02-03 19:15:47.650 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Received update to 00124 iterations after 47.045s.
2020-02-03 19:15:47.654 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Convergence threshold reached.
Ich habe das Experiment auf meinem Laptop wiederholt. Dort ist im Moment DAZ Studio 4.12 installiert und über Geforce Experience installierte Nvidia Studio Treiber 441.66 vom 10. Dezember 2019
2020-02-03 19:21:57.488 Iray [INFO] - IMAGE:IO :: 1.0 IMAGE io info : Loading image "D:\DazLib\Runtime\Textures\DAZ\Characters\Genesis3\Ivan7\Ivan7TorsoMapB_01_1002.jpg", pixel type "Rgb", 4096x4096x1 pixels, 1 miplevel.
2020-02-03 19:21:57.537 Iray [INFO] - IMAGE:IO :: 1.0 IMAGE io info : Loading image "C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\shaders\iray\resources\DTHDR-RuinsB-500.hdr", pixel type "Rgb_fp", 512x256x1 pixels, 1 miplevel.
2020-02-03 19:21:58.003 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating geometry.
2020-02-03 19:21:58.003 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Importing scene graph.
2020-02-03 19:21:58.034 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Auto instancing compression ratio 1.00 (Full instancing compression ratio 1.00)
2020-02-03 19:21:58.034 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Importing geometry for motion time 0
2020-02-03 19:21:58.086 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Geometry import (1 object with 539k triangles, 1 instance yielding 539k triangles) took 0.052s
2020-02-03 19:21:58.091 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating materials.
2020-02-03 19:21:58.101 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Fingernails_472_218' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:21:58.104 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Toenails_473_233' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:21:58.106 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Face_476_268' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:21:58.114 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Lips_477_283' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:21:58.117 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Torso_47a_316' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:21:58.119 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Ears_47b_331' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:21:58.122 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Legs_47d_355' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:21:58.130 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__EyeSocket_47e_370' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:21:58.133 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Arms_481_395' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:21:58.133 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : found 101 textures, 18 lambdas (10 unique)
2020-02-03 19:21:58.136 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating environment.
2020-02-03 19:21:58.150 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating backplate.
2020-02-03 19:21:58.152 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating lens.
2020-02-03 19:21:58.152 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating lights.
2020-02-03 19:21:58.153 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating object flags.
2020-02-03 19:21:58.153 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating caustic portals.
2020-02-03 19:21:58.153 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating decals.
2020-02-03 19:21:58.158 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(305): Iray [WARNING] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend warn : The 'iray_optix_prime' scene option is no longer supported.
2020-02-03 19:21:58.210 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Allocating 1-layer frame buffer
2020-02-03 19:21:58.277 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Using batch scheduling, caustic sampler disabled
2020-02-03 19:21:58.277 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Initializing local rendering.
2020-02-03 19:21:58.291 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Rendering with 1 device(s):
2020-02-03 19:21:58.291 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : CUDA device 0 (GeForce GTX 1060)
2020-02-03 19:21:58.291 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Rendering...
2020-02-03 19:21:58.291 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER :: 1.2 IRAY rend progr: CUDA device 0 (GeForce GTX 1060): Processing scene...
2020-02-03 19:21:58.299 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend info : Initializing OptiX Prime for CUDA device 0
2020-02-03 19:21:58.304 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend stat : Geometry memory consumption: 14.6275 MiB (device 0), 0 B (host)
2020-02-03 19:22:03.340 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend info : Importing lights for motion time 0
2020-02-03 19:22:03.341 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend info : Initializing light hierarchy.
2020-02-03 19:22:03.341 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend stat : Texture memory consumption: 400 MiB for 26 bitmaps (device 0)
2020-02-03 19:22:03.346 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend info : Light hierarchy initialization took 0.000s
2020-02-03 19:22:03.347 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend stat : Lights memory consumption: 196 B (device 0)
2020-02-03 19:22:03.352 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend stat : Material measurement memory consumption: 0 B (GPU)
2020-02-03 19:22:03.459 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend stat : Materials memory consumption: 70.9336 KiB (GPU)
2020-02-03 19:22:03.464 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend stat : PTX code (81.7 KiB) for SM 6.1 generated in 0.106s
2020-02-03 19:22:03.595 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend info : JIT-linking wavefront kernel in 0.052s
2020-02-03 19:22:03.622 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend info : JIT-linking mega kernel in 0.027s
2020-02-03 19:22:03.622 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.2 IRAY rend info : CUDA device 0 (GeForce GTX 1060): Scene processed in 5.331s
2020-02-03 19:22:03.633 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.2 IRAY rend info : CUDA device 0 (GeForce GTX 1060): Allocated 189.844 MiB for frame buffer
2020-02-03 19:22:03.638 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.2 IRAY rend info : CUDA device 0 (GeForce GTX 1060): Allocated 1.6875 GiB of work space (2048k active samples in 0.000s)
2020-02-03 19:22:03.638 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.2 IRAY rend info : CUDA device 0 (GeForce GTX 1060): Used for display, optimizing for interactive usage (performance could be sacrificed)
2020-02-03 19:22:04.237 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.2 IRAY rend info : Allocating 1-layer frame buffer
2020-02-03 19:22:04.515 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Received update to 00001 iterations after 6.223s.
2020-02-03 19:22:04.592 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(305): Iray [WARNING] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend warn : The 'iray_optix_prime' scene option is no longer supported.
2020-02-03 19:22:05.062 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Received update to 00002 iterations after 6.771s.
2020-02-03 19:22:05.685 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Received update to 00003 iterations after 7.394s.
2020-02-03 19:22:06.310 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Received update to 00004 iterations after 8.019s.
2020-02-03 19:22:06.935 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Received update to 00005 iterations after 8.645s.
2020-02-03 19:22:07.567 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Received update to 00006 iterations after 9.275s.
...
2020-02-03 19:23:20.489 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Received update to 00121 iterations after 82.198s.
2020-02-03 19:23:22.253 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend progr: 96.41% of image converged
2020-02-03 19:23:22.332 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Received update to 00122 iterations after 84.041s.
2020-02-03 19:23:22.333 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Convergence threshold reached.
Lieben Dank schon mal für eure Hilfe, der Hacken bei CPU war tatsächlich nicht gesetzt.
Den hab ich jetzt rein, jetzt läuft er zumindest so
Ich werd jetzt mal probieren einen anderen Nvidia Treiber zu installieren, der für die GTX 16 Serie soll funktionieren hat mir ein Kollege geraten. Wenn das geht dann meld ich mich noch mal. :)
Danke schon mal und LG
ich hoffe hier kann mit jemand helfen und kennt sich mit Daz3D Studio auf einem iMac aus. Und zwar habe ich seit Kurzem einen neuen iMac. Den Inhalt des alten iMac habe ich per Migrationsassitenten auf den neuen iMac geladen. Daz3D Studio funktionierte dann auf dem neuen iMac nicht mehr richtig. Daz3d Studio startet zunächst ohne Probleme, doch dann erscheint die Fehlermeldung "A valid Postgre SQL CMS connection could not be established...". Weiß jemand wie ich dieses Problem beheben kann? Kann ich diese SQL Datenbank komplett neu "aufsetzen"?
ich hoffe hier kann mit jemand helfen und kennt sich mit Daz3D Studio auf einem iMac aus. Und zwar habe ich seit Kurzem einen neuen iMac. Den Inhalt des alten iMac habe ich per Migrationsassitenten auf den neuen iMac geladen. Daz3D Studio funktionierte dann auf dem neuen iMac nicht mehr richtig. Daz3d Studio startet zunächst ohne Probleme, doch dann erscheint die Fehlermeldung "A valid Postgre SQL CMS connection could not be established...". Weiß jemand wie ich dieses Problem beheben kann? Kann ich diese SQL Datenbank komplett neu "aufsetzen"?
Hast du manuell installierte Inhalte? Hast du die in den Einstellungen richtig hinzugefügt?
Hat vll. jemand von Euch diesen Artikel hier: https://www.daz3d.com/mesh-grabber gekauft? Ich habe Probleme bei der Installation. d.h. wenn ich die exe-datei als Administrator ausführe, wird dies offensichtlich installiert. Gehe ich aber anschließend in den Ordner plugins, ist die besagte MF_dForce.dll nicht zu finden. Auch über die Suchen-Funktion des Rechners wird diese Datei nicht gefunden. Auch in DS unter Registerkarten bzw. installierte Plugins ist nichts zu finden. Was kann ich tun? Vielleicht kann jemand helfen? Vielen Dank.
ich bin hier ganz Neu und so auch im 3D Bereich. Ich hab mich jetzt ein wenig in DAZ eingearbeitet und bin schon etwas begeistert von der ganzen Geschichte.
Meine erste Frage an Euch gilt aber vorerst der Lizens. Das habe ich immer noch nicht so richtig gecheckt.
Also ich kaufe Content, mache etwas schönes in DAZ und nach dem Rendern gehts damit nach Photoshop für ein Composing. Das fertige Bildchen (2D) poste ich dann auf meiner Homepage oder auch Facebook und wenn einer kommt und mich fragt ob er es haben darf, dann bekommt er es (eventl.auch für ein kleines Taschengeld). Wenn ich alles richtig verstanden habe, darf ich das ohne weiteres und auch ohne die Interactive Licenze,Richtig?
ich bin hier ganz Neu und so auch im 3D Bereich. Ich hab mich jetzt ein wenig in DAZ eingearbeitet und bin schon etwas begeistert von der ganzen Geschichte.
Meine erste Frage an Euch gilt aber vorerst der Lizens. Das habe ich immer noch nicht so richtig gecheckt.
Also ich kaufe Content, mache etwas schönes in DAZ und nach dem Rendern gehts damit nach Photoshop für ein Composing. Das fertige Bildchen (2D) poste ich dann auf meiner Homepage oder auch Facebook und wenn einer kommt und mich fragt ob er es haben darf, dann bekommt er es (eventl.auch für ein kleines Taschengeld). Wenn ich alles richtig verstanden habe, darf ich das ohne weiteres und auch ohne die Interactive Licenze,Richtig?
Danke schon mal im vorraus für Eure Antworten...
Trisk
Yes, there is a limited exception for the Anne Maried Goddard Digital Clone but aside from that you can share or sell your 2D images and animations without needing anythign but the basic license - as long as it isn't a copmpeting product, so for example you can't make a picture that is a PNG of one of Ron's brushes dabbed onto a transparent background since that would effectively be the original brush.
ich bin hier ganz Neu und so auch im 3D Bereich. Ich hab mich jetzt ein wenig in DAZ eingearbeitet und bin schon etwas begeistert von der ganzen Geschichte.
Meine erste Frage an Euch gilt aber vorerst der Lizens. Das habe ich immer noch nicht so richtig gecheckt.
Also ich kaufe Content, mache etwas schönes in DAZ und nach dem Rendern gehts damit nach Photoshop für ein Composing. Das fertige Bildchen (2D) poste ich dann auf meiner Homepage oder auch Facebook und wenn einer kommt und mich fragt ob er es haben darf, dann bekommt er es (eventl.auch für ein kleines Taschengeld). Wenn ich alles richtig verstanden habe, darf ich das ohne weiteres und auch ohne die Interactive Licenze,Richtig?
Danke schon mal im vorraus für Eure Antworten...
Trisk
Alles was du an 2D Material mit DAZ Studio erarbeitest kannst du verwenden wie immer du lustig bist, auch kommerziell. dazu gehoren auch animationen, da sie am enda auch weider in 2D dargestellt sind. Di Interactive licence brauchst du nur wenn du die charactere oder props zB in einem Spiel nutzen willst und das anderen zur verfügung stellst egal ob frei oder Kommerziell.
Hat vll. jemand von Euch diesen Artikel hier: https://www.daz3d.com/mesh-grabber gekauft? Ich habe Probleme bei der Installation. d.h. wenn ich die exe-datei als Administrator ausführe, wird dies offensichtlich installiert. Gehe ich aber anschließend in den Ordner plugins, ist die besagte MF_dForce.dll nicht zu finden. Auch über die Suchen-Funktion des Rechners wird diese Datei nicht gefunden. Auch in DS unter Registerkarten bzw. installierte Plugins ist nichts zu finden. Was kann ich tun? Vielleicht kann jemand helfen? Vielen Dank.
Liebe Grüße
Hallo, bin gerade durch Zufall über dieses deutschen Thread gestolpert. Ist das Problem noch aktuell?
Schau mal in DAZ unter Tools nach.. da sollte der Meshgrabscher auftauchen.
Die Datei hört auf den Namen MF_meshgrab.dll nicht MF_DFORCE.DLL
Comments
Ich habe bei Alternate.de gute Erfahrungen gemacht.
Danke für die Info.
Hmm, das weiß ich, aber ich kann mir keinen PC selbst zusammenbasteln,dazu fehlt mir jegliches Wissen... Und für einen richtig guten leistungsstarken PC fehlt mir das nötige Kleingeld, deshalb hätte ich gerne eine Zwischenlösung gewählt, mit der ich momentan mit DAZ Studio arbeiten kann, ohne tief in die Tasche greifen oder ohne Kenntnisse etwas zusammenbasteln zu müssen. Deshalb die Frage, ob einer dieser Angebote mit DAZ Studio funktionieren würde.
Danke.
Das glaube ich gerne, die waren sehr hilfsbereit und informativ - aaaaaber und jetzt kommt das große Aber: für mein Rentnerbudget einfach zu kostspielig. Ansonsten muß ich auch dort richtige Kompromisse machen. Da fehlt dann entweder der Brenner, oder den SD-Kartenleser (ist aber wichtig für Fotos) oder die Performance... Irgendeine Kröte muß man dann auch dort schlucken. Danke aber für die Info, nur ich kann als Rentner im Moment nur eine gewisse Summe entbehren und das ist so um die 1000 bis 1200 Euro Grenze.
Zu Notebooks allgemein hattee ich ja schon geschrieben, dass ich diese aufgrund der Wärmeentwicklung für ungeeignet dafür halte.
Über 1000 als Zwischenlösung ...
Vielleicht hast du vor Ort oder in der Nähe einen Computerladen, in dem du dich beraten lassen könntest.
Leider habe ich weit und breit keinen Compi-Laden, da hier sehr ländlich. Dann werde ich wohl weiterhin sparen müssen, bis ich mir mal etwas besseres leisten kann.
Das ist zwar bitter, doch vlt. die bessere Lösung. Sparen in Vorfreude auf ein echtes Render-Biest. ;-)
Wobei diese rund 1200 doch bereits ein sehr ordentliches Budget sind, mit dem sich einiges anfangen lassen würde.
In der Preisklasse bis 1500€. O.K. ich weiß, Du sagtes 1200€ ;-)
https://www.alternate.de/HP/Pavilion-Gaming-Desktop-TG01-0011ng-Komplett-PC/html/product/1576777? -1399€
https://www.alternate.de/OMEN-by-HP/Obelisk-Desktop-875-1015ng-Komplett-PC/html/product/1568787? -1399€
https://www.alternate.de/MSI/Trident-A-9SC-207-Komplett-PC/html/product/1535848? -1199€
https://www.alternate.de/ALTERNATE/WE-LOVE-GAMING-2K19-Komplett-PC/html/product/1573597? -1499€
Danke für die Info's. Ich werde mal nachschauen. Könnte damit DAZ funktionieren?
LG
Klar
Google nach den Benchmarks.
Hallo Leute, bevor ich mich an den Support wende, frage ich mal hier nach.
Seit einiger Zeit wird mir https://www.daz3d.com/classic-long-hair-with-dforce-for-genesis-8-females nicht mehr in DAZ angezeigt.
Auch eine Deinstallation und neues Downloaden brachte keinen Erfolg.
Ich mache das immer über den Install Manager und bis jetzt hatte ich noch nie Probleme.
Ich benutze die neueste Version der 64-bit Beta Build Version.
Auch ein Reimport der Metadaten hat nichts gebracht, bin jetzt etwas ratlos, was ich noch machen kann.
UPDATE: Nachdem nichts geholfen hat, hab ich den radikalen Schnitt gemacht und meine Database gelöscht. Jetzt muss ich zwar alles neu installieren, aber die Haare und ein paar andere Dinge sind wieder sichtbar.
Möchte ein Alpha Layer (bild.png) dem Movie Render überlagern. -
Das (bild.png) Schwarz für Alpha und Weiß für die Vektorgrafik Elemente / Linien, Text etc.
ist in DAZ 3D 4.11/12 eine Option für ein Image Overlay, über erzeugte Render Bild?
oder eine Alpha Image to Watermark Funktion?
oder ein Post Process Script, Template für Image Overlay?
Ich kann das Video auch in Blender nachbearbeiten oder wenn statt Movie, als Einzelbild Render über IrfanView (Watermark) den Alpha Layer nachbearbeiten, doch das wäre ein 2ter Schritt, den ich gerne vermeiden möchte, kann mir gar nicht vorstellen das DAZ3D so etwas nicht von Haus aus drin hat, nur ich finde da leider "noch" nichts.
Endlich mal was in Deutsch. Hallo, ich heiße Hartmut und komme aus Berlin...
Hallo! Hier ist leider nicht mehr so viel los. Willkommen.
Hallo Leute,
Ich hab dummerweise den Fehler gemacht, DAZ 4.12 zu installieren. Zuvir hatte ich eine mittelstabil laufende Version 4.10 nun gar nix mehr. Egal was ich mache, der Render startet nie.
Ich habe alles aktualisiert, GraKa, und was ich sonst an Systemupdates finden konnte. Wenn ich nen Render starte erscheint zwar das Fenster, aber stundenlang pasiert dann gar nichts mehr. Hat jemand ne Ahung was das sein kann? Oder hat wer nen Download fer 10er Version? die kann ich auch nimmer finden. :/
Asl 4.12 rauskam gab es mehrere Leute die Probleme mit dem rendern hatten, was aber meistens mit einem Update des Grafikkartetreibers erledigt war. Das scheint es bei dir nun nicht zu sein.
Auf welchem System arbeitest du denn, und mit welcher GraKa?
Die Inhalte laden aber wie gewohnt? Hast du mal ins Log file geschaut? Tut sich da nach dem starten des Renders noch was?
Ich render am Notebook, ein 64 bit System, mit Intel® Core™ i7-7700HQ CPU @ 2.80GHz und eine NVIDIA GeForce GTX 1050 Karte und Intel® HD Graphics 630 onboardchip.
Bisher lief alles flüssig und ich konnte auch große komplexe Szenen gut rendern.
Dann ist mir eine Szene permanent abgestürzt und ich hab mir gedacht, versuch ich es doch mal mit der neuen Version... :/
Alles lädt wie gewohnt, ich habe jetzt aber zur Sicherheit mal ne Standardfigur geladen.
Nach dem start des renders passier gar ncihts. Normal fährt der Lüfter hoch und man hört Aktivität.
Das ist der letzte Teil des Logs... Ich hab einen Ivan geladen wie man sehen kann, er behauptet er hätte den Render abgeschlossen, nach 4 sec. aber ich sehe nur die grauen kästchen.
\Textures\DAZ\Characters\Genesis3\Ivan7\Ivan7TorsoMapB_01_1002.jpg", pixel type "Rgb", 4096x4096x1 pixels, 1 miplevel.
2020-02-03 18:09:14.939 Iray [INFO] - IMAGE:IO :: 1.0 IMAGE io info : Loading image "D:\DAZ 3D\DAZStudio4\shaders\iray\resources\DTHDR-RuinsB-500.hdr", pixel type "Rgb_fp", 512x256x1 pixels, 1 miplevel.
2020-02-03 18:09:15.950 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating geometry.
2020-02-03 18:09:15.950 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Importing scene graph.
2020-02-03 18:09:16.063 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Auto instancing compression ratio 1.00 (Full instancing compression ratio 1.00)
2020-02-03 18:09:16.063 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Importing geometry for motion time 0
2020-02-03 18:09:16.252 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Geometry import (1 object with 2154k triangles, 1 instance yielding 2154k triangles) took 0.202s
2020-02-03 18:09:16.252 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating materials.
2020-02-03 18:09:16.284 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : found 111 textures, 0 lambdas (0 unique)
2020-02-03 18:09:16.284 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating environment.
2020-02-03 18:09:16.299 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating backplate.
2020-02-03 18:09:16.299 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating lens.
2020-02-03 18:09:16.299 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating lights.
2020-02-03 18:09:16.299 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating object flags.
2020-02-03 18:09:16.299 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating caustic portals.
2020-02-03 18:09:16.299 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating decals.
2020-02-03 18:09:16.299 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(305): Iray [WARNING] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend warn : The 'iray_optix_prime' scene option is no longer supported.
2020-02-03 18:09:16.315 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Allocating 1-layer frame buffer
2020-02-03 18:09:16.315 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Using batch scheduling, caustic sampler disabled
2020-02-03 18:09:16.315 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(305): Iray [ERROR] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend error: Cannot render: found no usable devices.
2020-02-03 18:09:16.315 Iray Render error: Invalid parameters (NULL pointer).
2020-02-03 18:09:16.377 Saved image: C:\Users\koshka\AppData\Roaming\DAZ 3D\Studio4\temp\render\r.png
2020-02-03 18:09:16.377 Finished Rendering
2020-02-03 18:09:16.409 Total Rendering Time: 4.34 seconds
2020-02-03 18:10:50.945 WARNING: ..\..\..\..\..\src\sdksource\cloud\dzcloudtasknotifier.cpp(178): peer performed orderly shutdown errno=0
Das sieht mir nach dem Log so aus, als dass mit dem Treiber was nicht stimmt! Es wird angeblich keine GraKa gefunden, mit der gearbeitet werden kann.
2020-02-03 18:09:16.315 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(305): Iray [ERROR] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend error: Cannot render: found no usable devices.
Ich verwende im Moment DAZ 4.12 und über Geforce Experience installierte GeForce Game Ready Treiber 440.97 vom 22. Oktober 2019 auf meinem Desktop System.
Das Log sieht bei mir dann in etwa so aus:
2020-02-03 19:14:59.907 Iray [INFO] - IMAGE:IO :: 1.0 IMAGE io info : Loading image "D:\DazLib\Runtime\Textures\DAZ\Characters\Genesis3\Ivan7\Ivan7TorsoMapB_01_1002.jpg", pixel type "Rgb", 4096x4096x1 pixels, 1 miplevel.
2020-02-03 19:14:59.940 Iray [INFO] - IMAGE:IO :: 1.0 IMAGE io info : Loading image "C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\shaders\iray\resources\DTHDR-RuinsB-500.hdr", pixel type "Rgb_fp", 512x256x1 pixels, 1 miplevel.
2020-02-03 19:15:00.269 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating geometry.
2020-02-03 19:15:00.274 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Importing scene graph.
2020-02-03 19:15:00.295 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Auto instancing compression ratio 1.00 (Full instancing compression ratio 1.00)
2020-02-03 19:15:00.295 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Importing geometry for motion time 0
2020-02-03 19:15:00.331 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Geometry import (1 object with 539k triangles, 1 instance yielding 539k triangles) took 0.037s
2020-02-03 19:15:00.335 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating materials.
2020-02-03 19:15:00.342 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Fingernails_471_7' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:15:00.344 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Toenails_472_22' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:15:00.346 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Face_475_57' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:15:00.350 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Lips_476_72' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:15:00.352 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Torso_479_105' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:15:00.353 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Ears_47a_120' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:15:00.355 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Legs_47c_144' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:15:00.359 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__EyeSocket_47d_159' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:15:00.361 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Arms_480_184' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:15:00.361 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : found 101 textures, 18 lambdas (10 unique)
2020-02-03 19:15:00.363 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating environment.
2020-02-03 19:15:00.373 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating backplate.
2020-02-03 19:15:00.374 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating lens.
2020-02-03 19:15:00.374 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating lights.
2020-02-03 19:15:00.375 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating object flags.
2020-02-03 19:15:00.375 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating caustic portals.
2020-02-03 19:15:00.375 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating decals.
2020-02-03 19:15:00.379 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(305): Iray [WARNING] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend warn : The 'iray_optix_prime' scene option is no longer supported.
2020-02-03 19:15:00.459 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Allocating 1-layer frame buffer
2020-02-03 19:15:00.549 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Using batch scheduling, caustic sampler disabled
2020-02-03 19:15:00.549 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Initializing local rendering.
2020-02-03 19:15:00.604 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Rendering with 1 device(s):
2020-02-03 19:15:00.604 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : CUDA device 0 (GeForce RTX 2080 Ti)
2020-02-03 19:15:00.604 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Rendering...
2020-02-03 19:15:00.605 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend progr: CUDA device 0 (GeForce RTX 2080 Ti): Processing scene...
2020-02-03 19:15:00.611 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER :: 1.7 IRAY rend stat : Geometry memory consumption: 14.6275 MiB (device 0), 0 B (host)
2020-02-03 19:15:00.615 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.7 IRAY rend info : Using OptiX version 6.1.2
2020-02-03 19:15:00.896 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.7 IRAY rend info : Initializing OptiX for CUDA device 0
2020-02-03 19:15:02.997 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.7 IRAY rend info : Importing lights for motion time 0
2020-02-03 19:15:02.997 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.7 IRAY rend info : Initializing light hierarchy.
2020-02-03 19:15:02.997 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER :: 1.7 IRAY rend stat : Texture memory consumption: 400 MiB for 26 bitmaps (device 0)
2020-02-03 19:15:03.001 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.7 IRAY rend info : Light hierarchy initialization took 0.003s
2020-02-03 19:15:03.002 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER :: 1.7 IRAY rend stat : Lights memory consumption: 196 B (device 0)
2020-02-03 19:15:03.005 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER :: 1.7 IRAY rend stat : Material measurement memory consumption: 0 B (GPU)
2020-02-03 19:15:03.146 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER :: 1.7 IRAY rend stat : PTX code (81.7 KiB) for SM 7.5 generated in 0.141s
2020-02-03 19:15:03.151 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER :: 1.7 IRAY rend stat : Materials memory consumption: 70.9336 KiB (GPU)
2020-02-03 19:15:03.447 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.7 IRAY rend info : JIT-linking wavefront kernel in 0.188s
2020-02-03 19:15:03.571 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.7 IRAY rend info : JIT-linking mega kernel in 0.123s
2020-02-03 19:15:03.571 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend info : CUDA device 0 (GeForce RTX 2080 Ti): Scene processed in 2.966s
2020-02-03 19:15:03.586 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend info : CUDA device 0 (GeForce RTX 2080 Ti): Allocated 411.988 MiB for frame buffer
2020-02-03 19:15:03.644 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend info : CUDA device 0 (GeForce RTX 2080 Ti): Allocated 1.6875 GiB of work space (2048k active samples in 0.054s)
2020-02-03 19:15:03.647 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend info : CUDA device 0 (GeForce RTX 2080 Ti): Used for display, optimizing for interactive usage (performance could be sacrificed)
2020-02-03 19:15:04.056 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend info : Allocating 1-layer frame buffer
2020-02-03 19:15:04.230 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Received update to 00001 iterations after 3.625s.
2020-02-03 19:15:04.628 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Received update to 00002 iterations after 4.023s.
2020-02-03 19:15:05.016 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Received update to 00003 iterations after 4.412s.
2020-02-03 19:15:05.616 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Received update to 00004 iterations after 5.011s.
2020-02-03 19:15:05.721 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(305): Iray [WARNING] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend warn : The 'iray_optix_prime' scene option is no longer supported.
...
2020-02-03 19:15:44.694 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Received update to 00118 iterations after 44.090s.
2020-02-03 19:15:45.692 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Received update to 00121 iterations after 45.087s.
2020-02-03 19:15:47.527 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend progr: 97.31% of image converged
2020-02-03 19:15:47.650 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Received update to 00124 iterations after 47.045s.
2020-02-03 19:15:47.654 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Convergence threshold reached.
Ich habe das Experiment auf meinem Laptop wiederholt. Dort ist im Moment DAZ Studio 4.12 installiert und über Geforce Experience installierte Nvidia Studio Treiber 441.66 vom 10. Dezember 2019
2020-02-03 19:21:57.488 Iray [INFO] - IMAGE:IO :: 1.0 IMAGE io info : Loading image "D:\DazLib\Runtime\Textures\DAZ\Characters\Genesis3\Ivan7\Ivan7TorsoMapB_01_1002.jpg", pixel type "Rgb", 4096x4096x1 pixels, 1 miplevel.
2020-02-03 19:21:57.537 Iray [INFO] - IMAGE:IO :: 1.0 IMAGE io info : Loading image "C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\shaders\iray\resources\DTHDR-RuinsB-500.hdr", pixel type "Rgb_fp", 512x256x1 pixels, 1 miplevel.
2020-02-03 19:21:58.003 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating geometry.
2020-02-03 19:21:58.003 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Importing scene graph.
2020-02-03 19:21:58.034 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Auto instancing compression ratio 1.00 (Full instancing compression ratio 1.00)
2020-02-03 19:21:58.034 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Importing geometry for motion time 0
2020-02-03 19:21:58.086 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Geometry import (1 object with 539k triangles, 1 instance yielding 539k triangles) took 0.052s
2020-02-03 19:21:58.091 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating materials.
2020-02-03 19:21:58.101 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Fingernails_472_218' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:21:58.104 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Toenails_473_233' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:21:58.106 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Face_476_268' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:21:58.114 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Lips_477_283' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:21:58.117 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Torso_47a_316' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:21:58.119 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Ears_47b_331' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:21:58.122 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Legs_47d_355' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:21:58.130 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__EyeSocket_47e_370' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:21:58.133 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Arms_481_395' uses MDL JIT compilation.
2020-02-03 19:21:58.133 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER :: 1.0 MATCNV rend info : found 101 textures, 18 lambdas (10 unique)
2020-02-03 19:21:58.136 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating environment.
2020-02-03 19:21:58.150 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating backplate.
2020-02-03 19:21:58.152 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating lens.
2020-02-03 19:21:58.152 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating lights.
2020-02-03 19:21:58.153 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating object flags.
2020-02-03 19:21:58.153 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating caustic portals.
2020-02-03 19:21:58.153 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Updating decals.
2020-02-03 19:21:58.158 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(305): Iray [WARNING] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend warn : The 'iray_optix_prime' scene option is no longer supported.
2020-02-03 19:21:58.210 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Allocating 1-layer frame buffer
2020-02-03 19:21:58.277 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Using batch scheduling, caustic sampler disabled
2020-02-03 19:21:58.277 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Initializing local rendering.
2020-02-03 19:21:58.291 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Rendering with 1 device(s):
2020-02-03 19:21:58.291 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : CUDA device 0 (GeForce GTX 1060)
2020-02-03 19:21:58.291 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Rendering...
2020-02-03 19:21:58.291 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER :: 1.2 IRAY rend progr: CUDA device 0 (GeForce GTX 1060): Processing scene...
2020-02-03 19:21:58.299 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend info : Initializing OptiX Prime for CUDA device 0
2020-02-03 19:21:58.304 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend stat : Geometry memory consumption: 14.6275 MiB (device 0), 0 B (host)
2020-02-03 19:22:03.340 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend info : Importing lights for motion time 0
2020-02-03 19:22:03.341 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend info : Initializing light hierarchy.
2020-02-03 19:22:03.341 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend stat : Texture memory consumption: 400 MiB for 26 bitmaps (device 0)
2020-02-03 19:22:03.346 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend info : Light hierarchy initialization took 0.000s
2020-02-03 19:22:03.347 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend stat : Lights memory consumption: 196 B (device 0)
2020-02-03 19:22:03.352 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend stat : Material measurement memory consumption: 0 B (GPU)
2020-02-03 19:22:03.459 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend stat : Materials memory consumption: 70.9336 KiB (GPU)
2020-02-03 19:22:03.464 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend stat : PTX code (81.7 KiB) for SM 6.1 generated in 0.106s
2020-02-03 19:22:03.595 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend info : JIT-linking wavefront kernel in 0.052s
2020-02-03 19:22:03.622 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.5 IRAY rend info : JIT-linking mega kernel in 0.027s
2020-02-03 19:22:03.622 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.2 IRAY rend info : CUDA device 0 (GeForce GTX 1060): Scene processed in 5.331s
2020-02-03 19:22:03.633 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.2 IRAY rend info : CUDA device 0 (GeForce GTX 1060): Allocated 189.844 MiB for frame buffer
2020-02-03 19:22:03.638 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.2 IRAY rend info : CUDA device 0 (GeForce GTX 1060): Allocated 1.6875 GiB of work space (2048k active samples in 0.000s)
2020-02-03 19:22:03.638 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.2 IRAY rend info : CUDA device 0 (GeForce GTX 1060): Used for display, optimizing for interactive usage (performance could be sacrificed)
2020-02-03 19:22:04.237 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.2 IRAY rend info : Allocating 1-layer frame buffer
2020-02-03 19:22:04.515 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Received update to 00001 iterations after 6.223s.
2020-02-03 19:22:04.592 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(305): Iray [WARNING] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend warn : The 'iray_optix_prime' scene option is no longer supported.
2020-02-03 19:22:05.062 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Received update to 00002 iterations after 6.771s.
2020-02-03 19:22:05.685 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Received update to 00003 iterations after 7.394s.
2020-02-03 19:22:06.310 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Received update to 00004 iterations after 8.019s.
2020-02-03 19:22:06.935 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Received update to 00005 iterations after 8.645s.
2020-02-03 19:22:07.567 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Received update to 00006 iterations after 9.275s.
...
2020-02-03 19:23:20.489 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Received update to 00121 iterations after 82.198s.
2020-02-03 19:23:22.253 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend progr: 96.41% of image converged
2020-02-03 19:23:22.332 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Received update to 00122 iterations after 84.041s.
2020-02-03 19:23:22.333 Iray [INFO] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend info : Convergence threshold reached.
Bischen seltsam ist, dass er nicht auf CPU switcht wenn er die GraKa nicht findet.
Schaust du mal unter deinen render settings advanced in der hardware ob CPU und die geforce ein häkchen haben?
Lieben Dank schon mal für eure Hilfe, der Hacken bei CPU war tatsächlich nicht gesetzt.
Den hab ich jetzt rein, jetzt läuft er zumindest so
Ich werd jetzt mal probieren einen anderen Nvidia Treiber zu installieren, der für die GTX 16 Serie soll funktionieren hat mir ein Kollege geraten. Wenn das geht dann meld ich mich noch mal. :)
Danke schon mal und LG
Hallo Zusammen,
ich hoffe hier kann mit jemand helfen und kennt sich mit Daz3D Studio auf einem iMac aus. Und zwar habe ich seit Kurzem einen neuen iMac. Den Inhalt des alten iMac habe ich per Migrationsassitenten auf den neuen iMac geladen. Daz3D Studio funktionierte dann auf dem neuen iMac nicht mehr richtig. Daz3d Studio startet zunächst ohne Probleme, doch dann erscheint die Fehlermeldung "A valid Postgre SQL CMS connection could not be established...". Weiß jemand wie ich dieses Problem beheben kann? Kann ich diese SQL Datenbank komplett neu "aufsetzen"?
hier is ein thread der sich mit dem Thema beschäftigt, ist allerdings auf Englisch. https://www.daz3d.com/forums/discussion/comment/5309246
Vielleicht hilft das ja schonmal weiter. Ich bin jetzt leider kein Mac spezialist.
Hast du manuell installierte Inhalte? Hast du die in den Einstellungen richtig hinzugefügt?
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Ich muss noch mal zu meinem Problem zurückkommen... :/
Ich habe jetzt einen neuen GraKa Treiber, der funktioniert, ich kann auch wieder rendern, zumindest winzige Szenen - ein Char in ein wenig Landschaft.
Früher konnte ich bis zu 6 Personen in komplexer Athomsphäre rendern, jetzt stürzt DAZ schon bei zwei Personen und ein paar Probs kommentarlos ab.
Unten das Log...
"Fehler beim Satren des Anzeigentreibers..."
dann fährt die Auflösung runter.
Das Problem habe ich auch seit einiger Zeit vermehrt @koshnika.
Es hilft etwas wenn man vor dem eigentlichen render DAZ neu startet, trotzdem ist das schon ein lästiges Performanceproblem
Hat vll. jemand von Euch diesen Artikel hier: https://www.daz3d.com/mesh-grabber gekauft? Ich habe Probleme bei der Installation. d.h. wenn ich die exe-datei als Administrator ausführe, wird dies offensichtlich installiert. Gehe ich aber anschließend in den Ordner plugins, ist die besagte MF_dForce.dll nicht zu finden. Auch über die Suchen-Funktion des Rechners wird diese Datei nicht gefunden. Auch in DS unter Registerkarten bzw. installierte Plugins ist nichts zu finden. Was kann ich tun? Vielleicht kann jemand helfen? Vielen Dank.
Liebe Grüße
Hallo,
ich bin hier ganz Neu und so auch im 3D Bereich. Ich hab mich jetzt ein wenig in DAZ eingearbeitet und bin schon etwas begeistert von der ganzen Geschichte.
Meine erste Frage an Euch gilt aber vorerst der Lizens. Das habe ich immer noch nicht so richtig gecheckt.
Also ich kaufe Content, mache etwas schönes in DAZ und nach dem Rendern gehts damit nach Photoshop für ein Composing. Das fertige Bildchen (2D) poste ich dann auf meiner Homepage oder auch Facebook und wenn einer kommt und mich fragt ob er es haben darf, dann bekommt er es (eventl.auch für ein kleines Taschengeld). Wenn ich alles richtig verstanden habe, darf ich das ohne weiteres und auch ohne die Interactive Licenze,Richtig?
Danke schon mal im vorraus für Eure Antworten...
Trisk
Yes, there is a limited exception for the Anne Maried Goddard Digital Clone but aside from that you can share or sell your 2D images and animations without needing anythign but the basic license - as long as it isn't a copmpeting product, so for example you can't make a picture that is a PNG of one of Ron's brushes dabbed onto a transparent background since that would effectively be the original brush.
Alles was du an 2D Material mit DAZ Studio erarbeitest kannst du verwenden wie immer du lustig bist, auch kommerziell. dazu gehoren auch animationen, da sie am enda auch weider in 2D dargestellt sind. Di Interactive licence brauchst du nur wenn du die charactere oder props zB in einem Spiel nutzen willst und das anderen zur verfügung stellst egal ob frei oder Kommerziell.