Selbsthilfegruppe DAZ Studio - Beispiele, Fragen, Diskussion und sonstiges Gequatsche

14849515354

Comments

  • MasterstrokeMasterstroke Posts: 1,968

    Ich habe bei Alternate.de gute Erfahrungen gemacht.

  • ADAD Posts: 396

    Danke für die Info.

    Hmm, das weiß ich, aber ich kann mir keinen PC selbst zusammenbasteln,dazu fehlt mir jegliches Wissen... Und für einen richtig guten leistungsstarken PC fehlt mir das nötige Kleingeld, deshalb hätte ich gerne eine Zwischenlösung gewählt, mit der ich momentan mit DAZ Studio arbeiten kann, ohne tief in die Tasche greifen oder ohne Kenntnisse etwas zusammenbasteln zu müssen. Deshalb die Frage, ob einer dieser Angebote mit DAZ Studio funktionieren würde.

    Danke.

  • ADAD Posts: 396

    Ich habe bei Alternate.de gute Erfahrungen gemacht.

    Das glaube ich gerne, die waren sehr hilfsbereit und informativ - aaaaaber und jetzt kommt das große Aber: für mein Rentnerbudget einfach zu kostspielig. Ansonsten muß ich auch dort richtige Kompromisse machen. Da fehlt dann entweder der Brenner, oder den SD-Kartenleser (ist aber wichtig für Fotos) oder die Performance... Irgendeine Kröte muß man dann auch dort schlucken. Danke aber für die Info, nur ich kann als Rentner im Moment nur eine gewisse Summe entbehren und das ist so um die 1000 bis 1200 Euro Grenze. 

  • rk66rk66 Posts: 438

    Zu Notebooks allgemein hattee ich ja schon geschrieben, dass ich diese aufgrund der Wärmeentwicklung für ungeeignet dafür halte.

    Über 1000 als Zwischenlösung ...

    Vielleicht hast du vor Ort oder in der Nähe einen Computerladen, in dem du dich beraten lassen könntest.

  • ADAD Posts: 396

    Leider habe ich weit und breit keinen Compi-Laden, da hier sehr ländlich. Dann werde ich wohl weiterhin sparen müssen, bis ich mir mal etwas besseres leisten kann.

  • MasterstrokeMasterstroke Posts: 1,968
    AD said:

    Leider habe ich weit und breit keinen Compi-Laden, da hier sehr ländlich. Dann werde ich wohl weiterhin sparen müssen, bis ich mir mal etwas besseres leisten kann.
     

    Das ist zwar bitter, doch vlt. die bessere Lösung. Sparen in Vorfreude auf ein echtes Render-Biest. ;-)

  • rk66rk66 Posts: 438

    Wobei diese rund 1200 doch bereits ein sehr ordentliches Budget sind, mit dem sich einiges anfangen lassen würde.

  • ADAD Posts: 396
    edited October 2019

    Danke für die Info's. Ich werde mal nachschauen. Könnte damit DAZ funktionieren?
    LG

    Post edited by AD on
  • MasterstrokeMasterstroke Posts: 1,968
    edited October 2019
    AD said:

    Danke für die Info's. Ich werde mal nachschauen. Könnte damit DAZ funktionieren?
    LG

    Klar wink
    Google nach den Benchmarks.

    Post edited by Masterstroke on
  • daybirddaybird Posts: 654
    edited December 2019

    Hallo Leute, bevor ich mich an den Support wende, frage ich mal hier nach.

    Seit einiger Zeit wird mir https://www.daz3d.com/classic-long-hair-with-dforce-for-genesis-8-females nicht mehr in DAZ angezeigt.

    Auch eine Deinstallation und neues Downloaden brachte keinen Erfolg.

    Ich mache das immer über den Install Manager und bis jetzt hatte ich noch nie Probleme.

    Ich benutze die neueste Version der 64-bit Beta Build Version.

    Auch ein Reimport der Metadaten hat nichts gebracht, bin jetzt etwas ratlos, was ich noch machen kann.

    UPDATE: Nachdem nichts geholfen hat, hab ich den radikalen Schnitt gemacht und meine Database gelöscht. Jetzt muss ich zwar alles neu installieren, aber die Haare und ein paar andere Dinge sind wieder sichtbar.

    Post edited by daybird on
  • Möchte ein Alpha Layer (bild.png) dem Movie Render überlagern. -
    Das (bild.png) Schwarz für Alpha und Weiß für die Vektorgrafik Elemente / Linien, Text etc.

    ist in DAZ 3D 4.11/12 eine Option für ein Image Overlay, über erzeugte Render Bild?
    oder eine Alpha Image to Watermark Funktion?
    oder ein Post Process Script, Template für Image Overlay?

    Ich kann das Video auch in Blender nachbearbeiten oder wenn statt Movie, als Einzelbild Render über IrfanView (Watermark) den Alpha Layer nachbearbeiten, doch das wäre ein 2ter Schritt, den ich gerne vermeiden möchte, kann mir gar nicht vorstellen das DAZ3D so etwas nicht von Haus aus drin hat, nur ich finde da leider "noch" nichts.
     

  • BeeMKay said:

    Um nicht im FAQ-Thread ( http://www.daz3d.com/forums/discussion/35040/ ) diskutieren zu müssen, habe ich hier einen neuen Thread aufgemacht.
    Thema: alles rund um DAZ Studio, Rendern, und sonstiges Gemüse - für Leute, die besser Deutsch als Englisch können. ;-)

    Ein paar Infos zu mir: Man nennt mich Bee, ich bin weiblich und 44 Jahre alt, aus dem Raum Stuttgart.

    Endlich mal was in Deutsch. Hallo, ich heiße Hartmut und komme aus Berlin...

  • E.BruE.Bru Posts: 181
    BeeMKay said:

    Um nicht im FAQ-Thread ( http://www.daz3d.com/forums/discussion/35040/ ) diskutieren zu müssen, habe ich hier einen neuen Thread aufgemacht.
    Thema: alles rund um DAZ Studio, Rendern, und sonstiges Gemüse - für Leute, die besser Deutsch als Englisch können. ;-)

    Ein paar Infos zu mir: Man nennt mich Bee, ich bin weiblich und 44 Jahre alt, aus dem Raum Stuttgart.

    Endlich mal was in Deutsch. Hallo, ich heiße Hartmut und komme aus Berlin...

    Hallo! Hier ist leider nicht mehr so viel los. Willkommen.

  • Hallo Leute,

    Ich hab dummerweise den Fehler gemacht, DAZ 4.12 zu installieren. Zuvir hatte ich eine mittelstabil laufende Version 4.10 nun gar nix mehr. Egal was ich mache, der Render startet nie.

    Ich habe alles aktualisiert, GraKa, und was ich sonst an Systemupdates finden konnte. Wenn ich nen Render starte erscheint zwar das Fenster, aber stundenlang pasiert dann gar nichts mehr. Hat jemand ne Ahung was das sein kann? Oder hat wer nen Download fer 10er Version? die kann ich auch nimmer finden. :/

     

  • LinwellyLinwelly Posts: 5,942

    Asl 4.12 rauskam gab es mehrere Leute die Probleme mit dem rendern hatten, was aber meistens mit einem Update des Grafikkartetreibers erledigt war. Das scheint es bei dir nun nicht zu sein.

    Auf welchem System arbeitest du denn, und mit welcher GraKa?

    Die Inhalte laden aber wie gewohnt? Hast du mal ins Log file geschaut? Tut sich da nach dem starten des Renders noch was?

  • Ich render am Notebook, ein 64 bit System, mit Intel® Core™ i7-7700HQ CPU @ 2.80GHz und eine NVIDIA GeForce GTX 1050 Karte und Intel® HD Graphics 630 onboardchip.

    Bisher lief alles flüssig und ich konnte auch große komplexe Szenen gut rendern.

    Dann ist mir eine Szene permanent abgestürzt und ich hab mir gedacht, versuch ich es doch mal mit der neuen Version... :/

    Alles lädt wie gewohnt, ich habe jetzt aber zur Sicherheit mal ne Standardfigur geladen.

    Nach dem start des renders passier gar ncihts. Normal fährt der Lüfter hoch und man hört Aktivität.

    Das ist der letzte Teil des Logs... Ich hab einen Ivan geladen wie man sehen kann, er behauptet er hätte den Render abgeschlossen, nach 4 sec. aber ich sehe nur die grauen kästchen.

     

    \Textures\DAZ\Characters\Genesis3\Ivan7\Ivan7TorsoMapB_01_1002.jpg", pixel type "Rgb", 4096x4096x1 pixels, 1 miplevel.
    2020-02-03 18:09:14.939 Iray [INFO] - IMAGE:IO ::   1.0   IMAGE  io   info : Loading image "D:\DAZ 3D\DAZStudio4\shaders\iray\resources\DTHDR-RuinsB-500.hdr", pixel type "Rgb_fp", 512x256x1 pixels, 1 miplevel.
    2020-02-03 18:09:15.950 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating geometry.
    2020-02-03 18:09:15.950 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Importing scene graph.
    2020-02-03 18:09:16.063 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Auto instancing compression ratio 1.00 (Full instancing compression ratio 1.00)
    2020-02-03 18:09:16.063 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Importing geometry for motion time 0
    2020-02-03 18:09:16.252 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Geometry import (1 object with 2154k triangles, 1 instance yielding 2154k triangles) took 0.202s
    2020-02-03 18:09:16.252 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating materials.
    2020-02-03 18:09:16.284 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : found 111 textures, 0 lambdas (0 unique)
    2020-02-03 18:09:16.284 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating environment.
    2020-02-03 18:09:16.299 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating backplate.
    2020-02-03 18:09:16.299 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating lens.
    2020-02-03 18:09:16.299 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating lights.
    2020-02-03 18:09:16.299 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating object flags.
    2020-02-03 18:09:16.299 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating caustic portals.
    2020-02-03 18:09:16.299 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating decals.
    2020-02-03 18:09:16.299 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(305): Iray [WARNING] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend warn : The 'iray_optix_prime' scene option is no longer supported.
    2020-02-03 18:09:16.315 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Allocating 1-layer frame buffer
    2020-02-03 18:09:16.315 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Using batch scheduling, caustic sampler disabled
    2020-02-03 18:09:16.315 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(305): Iray [ERROR] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend error: Cannot render: found no usable devices.
    2020-02-03 18:09:16.315 Iray Render error: Invalid parameters (NULL pointer).
    2020-02-03 18:09:16.377 Saved image: C:\Users\koshka\AppData\Roaming\DAZ 3D\Studio4\temp\render\r.png
    2020-02-03 18:09:16.377 Finished Rendering
    2020-02-03 18:09:16.409 Total Rendering Time: 4.34 seconds
    2020-02-03 18:10:50.945 WARNING: ..\..\..\..\..\src\sdksource\cloud\dzcloudtasknotifier.cpp(178): peer performed orderly shutdown errno=0

     

     

  • markusmaternmarkusmatern Posts: 558
    edited February 2020

    Das sieht mir nach dem Log so aus, als dass mit dem Treiber was nicht stimmt! Es wird angeblich keine GraKa gefunden, mit der gearbeitet werden kann.

    2020-02-03 18:09:16.315 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(305): Iray [ERROR] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend error: Cannot render: found no usable devices.

    Ich verwende im Moment DAZ 4.12 und über Geforce Experience installierte GeForce Game Ready Treiber 440.97 vom 22. Oktober 2019 auf meinem Desktop System.

    Das Log sieht bei mir dann in etwa so aus:

    2020-02-03 19:14:59.907 Iray [INFO] - IMAGE:IO ::   1.0   IMAGE  io   info : Loading image "D:\DazLib\Runtime\Textures\DAZ\Characters\Genesis3\Ivan7\Ivan7TorsoMapB_01_1002.jpg", pixel type "Rgb", 4096x4096x1 pixels, 1 miplevel.
    2020-02-03 19:14:59.940 Iray [INFO] - IMAGE:IO ::   1.0   IMAGE  io   info : Loading image "C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\shaders\iray\resources\DTHDR-RuinsB-500.hdr", pixel type "Rgb_fp", 512x256x1 pixels, 1 miplevel.
    2020-02-03 19:15:00.269 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating geometry.
    2020-02-03 19:15:00.274 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Importing scene graph.
    2020-02-03 19:15:00.295 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Auto instancing compression ratio 1.00 (Full instancing compression ratio 1.00)
    2020-02-03 19:15:00.295 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Importing geometry for motion time 0
    2020-02-03 19:15:00.331 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Geometry import (1 object with 539k triangles, 1 instance yielding 539k triangles) took 0.037s
    2020-02-03 19:15:00.335 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating materials.
    2020-02-03 19:15:00.342 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Fingernails_471_7' uses MDL JIT compilation.
    2020-02-03 19:15:00.344 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Toenails_472_22' uses MDL JIT compilation.
    2020-02-03 19:15:00.346 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Face_475_57' uses MDL JIT compilation.
    2020-02-03 19:15:00.350 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Lips_476_72' uses MDL JIT compilation.
    2020-02-03 19:15:00.352 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Torso_479_105' uses MDL JIT compilation.
    2020-02-03 19:15:00.353 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Ears_47a_120' uses MDL JIT compilation.
    2020-02-03 19:15:00.355 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Legs_47c_144' uses MDL JIT compilation.
    2020-02-03 19:15:00.359 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__EyeSocket_47d_159' uses MDL JIT compilation.
    2020-02-03 19:15:00.361 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Arms_480_184' uses MDL JIT compilation.
    2020-02-03 19:15:00.361 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : found 101 textures, 18 lambdas (10 unique)
    2020-02-03 19:15:00.363 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating environment.
    2020-02-03 19:15:00.373 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating backplate.
    2020-02-03 19:15:00.374 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating lens.
    2020-02-03 19:15:00.374 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating lights.
    2020-02-03 19:15:00.375 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating object flags.
    2020-02-03 19:15:00.375 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating caustic portals.
    2020-02-03 19:15:00.375 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating decals.
    2020-02-03 19:15:00.379 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(305): Iray [WARNING] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend warn : The 'iray_optix_prime' scene option is no longer supported.
    2020-02-03 19:15:00.459 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Allocating 1-layer frame buffer
    2020-02-03 19:15:00.549 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Using batch scheduling, caustic sampler disabled
    2020-02-03 19:15:00.549 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Initializing local rendering.
    2020-02-03 19:15:00.604 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Rendering with 1 device(s):
    2020-02-03 19:15:00.604 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info :     CUDA device 0 (GeForce RTX 2080 Ti)
    2020-02-03 19:15:00.604 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Rendering...
    2020-02-03 19:15:00.605 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER ::   1.5   IRAY   rend progr: CUDA device 0 (GeForce RTX 2080 Ti): Processing scene...
    2020-02-03 19:15:00.611 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER ::   1.7   IRAY   rend stat : Geometry memory consumption: 14.6275 MiB (device 0), 0 B (host)
    2020-02-03 19:15:00.615 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.7   IRAY   rend info : Using OptiX version 6.1.2
    2020-02-03 19:15:00.896 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.7   IRAY   rend info : Initializing OptiX for CUDA device 0
    2020-02-03 19:15:02.997 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.7   IRAY   rend info : Importing lights for motion time 0
    2020-02-03 19:15:02.997 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.7   IRAY   rend info : Initializing light hierarchy.
    2020-02-03 19:15:02.997 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER ::   1.7   IRAY   rend stat : Texture memory consumption: 400 MiB for 26 bitmaps (device 0)
    2020-02-03 19:15:03.001 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.7   IRAY   rend info : Light hierarchy initialization took 0.003s
    2020-02-03 19:15:03.002 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER ::   1.7   IRAY   rend stat : Lights memory consumption: 196 B (device 0)
    2020-02-03 19:15:03.005 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER ::   1.7   IRAY   rend stat : Material measurement memory consumption: 0 B (GPU)
    2020-02-03 19:15:03.146 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER ::   1.7   IRAY   rend stat : PTX code (81.7 KiB) for SM 7.5 generated in 0.141s
    2020-02-03 19:15:03.151 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER ::   1.7   IRAY   rend stat : Materials memory consumption: 70.9336 KiB (GPU)
    2020-02-03 19:15:03.447 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.7   IRAY   rend info : JIT-linking wavefront kernel in 0.188s
    2020-02-03 19:15:03.571 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.7   IRAY   rend info : JIT-linking mega kernel in 0.123s
    2020-02-03 19:15:03.571 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.5   IRAY   rend info : CUDA device 0 (GeForce RTX 2080 Ti): Scene processed in 2.966s
    2020-02-03 19:15:03.586 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.5   IRAY   rend info : CUDA device 0 (GeForce RTX 2080 Ti): Allocated 411.988 MiB for frame buffer
    2020-02-03 19:15:03.644 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.5   IRAY   rend info : CUDA device 0 (GeForce RTX 2080 Ti): Allocated 1.6875 GiB of work space (2048k active samples in 0.054s)
    2020-02-03 19:15:03.647 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.5   IRAY   rend info : CUDA device 0 (GeForce RTX 2080 Ti): Used for display, optimizing for interactive usage (performance could be sacrificed)
    2020-02-03 19:15:04.056 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.5   IRAY   rend info : Allocating 1-layer frame buffer
    2020-02-03 19:15:04.230 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Received update to 00001 iterations after 3.625s.
    2020-02-03 19:15:04.628 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Received update to 00002 iterations after 4.023s.
    2020-02-03 19:15:05.016 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Received update to 00003 iterations after 4.412s.
    2020-02-03 19:15:05.616 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Received update to 00004 iterations after 5.011s.
    2020-02-03 19:15:05.721 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(305): Iray [WARNING] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend warn : The 'iray_optix_prime' scene option is no longer supported.

     

    ...

     

    2020-02-03 19:15:44.694 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Received update to 00118 iterations after 44.090s.
    2020-02-03 19:15:45.692 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Received update to 00121 iterations after 45.087s.
    2020-02-03 19:15:47.527 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: 97.31% of image converged
    2020-02-03 19:15:47.650 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Received update to 00124 iterations after 47.045s.
    2020-02-03 19:15:47.654 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Convergence threshold reached.

     

    Post edited by markusmatern on
  • markusmaternmarkusmatern Posts: 558
    edited February 2020

    Ich habe das Experiment auf meinem Laptop wiederholt. Dort ist im Moment DAZ Studio 4.12 installiert und über Geforce Experience installierte Nvidia Studio Treiber 441.66 vom 10. Dezember 2019

    2020-02-03 19:21:57.488 Iray [INFO] - IMAGE:IO ::   1.0   IMAGE  io   info : Loading image "D:\DazLib\Runtime\Textures\DAZ\Characters\Genesis3\Ivan7\Ivan7TorsoMapB_01_1002.jpg", pixel type "Rgb", 4096x4096x1 pixels, 1 miplevel.
    2020-02-03 19:21:57.537 Iray [INFO] - IMAGE:IO ::   1.0   IMAGE  io   info : Loading image "C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\shaders\iray\resources\DTHDR-RuinsB-500.hdr", pixel type "Rgb_fp", 512x256x1 pixels, 1 miplevel.
    2020-02-03 19:21:58.003 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating geometry.
    2020-02-03 19:21:58.003 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Importing scene graph.
    2020-02-03 19:21:58.034 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Auto instancing compression ratio 1.00 (Full instancing compression ratio 1.00)
    2020-02-03 19:21:58.034 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Importing geometry for motion time 0
    2020-02-03 19:21:58.086 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Geometry import (1 object with 539k triangles, 1 instance yielding 539k triangles) took 0.052s
    2020-02-03 19:21:58.091 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating materials.
    2020-02-03 19:21:58.101 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Fingernails_472_218' uses MDL JIT compilation.
    2020-02-03 19:21:58.104 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Toenails_473_233' uses MDL JIT compilation.
    2020-02-03 19:21:58.106 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Face_476_268' uses MDL JIT compilation.
    2020-02-03 19:21:58.114 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Lips_477_283' uses MDL JIT compilation.
    2020-02-03 19:21:58.117 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Torso_47a_316' uses MDL JIT compilation.
    2020-02-03 19:21:58.119 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Ears_47b_331' uses MDL JIT compilation.
    2020-02-03 19:21:58.122 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Legs_47d_355' uses MDL JIT compilation.
    2020-02-03 19:21:58.130 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__EyeSocket_47e_370' uses MDL JIT compilation.
    2020-02-03 19:21:58.133 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Ivan 7__Arms_481_395' uses MDL JIT compilation.
    2020-02-03 19:21:58.133 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : found 101 textures, 18 lambdas (10 unique)
    2020-02-03 19:21:58.136 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating environment.
    2020-02-03 19:21:58.150 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating backplate.
    2020-02-03 19:21:58.152 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating lens.
    2020-02-03 19:21:58.152 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating lights.
    2020-02-03 19:21:58.153 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating object flags.
    2020-02-03 19:21:58.153 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating caustic portals.
    2020-02-03 19:21:58.153 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating decals.
    2020-02-03 19:21:58.158 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(305): Iray [WARNING] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend warn : The 'iray_optix_prime' scene option is no longer supported.
    2020-02-03 19:21:58.210 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Allocating 1-layer frame buffer
    2020-02-03 19:21:58.277 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Using batch scheduling, caustic sampler disabled
    2020-02-03 19:21:58.277 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Initializing local rendering.
    2020-02-03 19:21:58.291 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Rendering with 1 device(s):
    2020-02-03 19:21:58.291 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info :     CUDA device 0 (GeForce GTX 1060)
    2020-02-03 19:21:58.291 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Rendering...
    2020-02-03 19:21:58.291 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER ::   1.2   IRAY   rend progr: CUDA device 0 (GeForce GTX 1060): Processing scene...
    2020-02-03 19:21:58.299 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.5   IRAY   rend info : Initializing OptiX Prime for CUDA device 0
    2020-02-03 19:21:58.304 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER ::   1.5   IRAY   rend stat : Geometry memory consumption: 14.6275 MiB (device 0), 0 B (host)
    2020-02-03 19:22:03.340 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.5   IRAY   rend info : Importing lights for motion time 0
    2020-02-03 19:22:03.341 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.5   IRAY   rend info : Initializing light hierarchy.
    2020-02-03 19:22:03.341 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER ::   1.5   IRAY   rend stat : Texture memory consumption: 400 MiB for 26 bitmaps (device 0)
    2020-02-03 19:22:03.346 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.5   IRAY   rend info : Light hierarchy initialization took 0.000s
    2020-02-03 19:22:03.347 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER ::   1.5   IRAY   rend stat : Lights memory consumption: 196 B (device 0)
    2020-02-03 19:22:03.352 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER ::   1.5   IRAY   rend stat : Material measurement memory consumption: 0 B (GPU)
    2020-02-03 19:22:03.459 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER ::   1.5   IRAY   rend stat : Materials memory consumption: 70.9336 KiB (GPU)
    2020-02-03 19:22:03.464 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER ::   1.5   IRAY   rend stat : PTX code (81.7 KiB) for SM 6.1 generated in 0.106s
    2020-02-03 19:22:03.595 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.5   IRAY   rend info : JIT-linking wavefront kernel in 0.052s
    2020-02-03 19:22:03.622 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.5   IRAY   rend info : JIT-linking mega kernel in 0.027s
    2020-02-03 19:22:03.622 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.2   IRAY   rend info : CUDA device 0 (GeForce GTX 1060): Scene processed in 5.331s
    2020-02-03 19:22:03.633 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.2   IRAY   rend info : CUDA device 0 (GeForce GTX 1060): Allocated 189.844 MiB for frame buffer
    2020-02-03 19:22:03.638 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.2   IRAY   rend info : CUDA device 0 (GeForce GTX 1060): Allocated 1.6875 GiB of work space (2048k active samples in 0.000s)
    2020-02-03 19:22:03.638 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.2   IRAY   rend info : CUDA device 0 (GeForce GTX 1060): Used for display, optimizing for interactive usage (performance could be sacrificed)
    2020-02-03 19:22:04.237 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.2   IRAY   rend info : Allocating 1-layer frame buffer
    2020-02-03 19:22:04.515 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Received update to 00001 iterations after 6.223s.
    2020-02-03 19:22:04.592 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(305): Iray [WARNING] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend warn : The 'iray_optix_prime' scene option is no longer supported.
    2020-02-03 19:22:05.062 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Received update to 00002 iterations after 6.771s.
    2020-02-03 19:22:05.685 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Received update to 00003 iterations after 7.394s.
    2020-02-03 19:22:06.310 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Received update to 00004 iterations after 8.019s.
    2020-02-03 19:22:06.935 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Received update to 00005 iterations after 8.645s.
    2020-02-03 19:22:07.567 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Received update to 00006 iterations after 9.275s.
     

    ...

     

    2020-02-03 19:23:20.489 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Received update to 00121 iterations after 82.198s.
    2020-02-03 19:23:22.253 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: 96.41% of image converged
    2020-02-03 19:23:22.332 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Received update to 00122 iterations after 84.041s.
    2020-02-03 19:23:22.333 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Convergence threshold reached.

     

    Post edited by markusmatern on
  • LinwellyLinwelly Posts: 5,942

    Bischen seltsam ist, dass er nicht auf CPU switcht wenn er die GraKa nicht findet.

    Schaust du mal unter deinen render settings advanced in der hardware ob CPU und die geforce ein häkchen haben?

  • Lieben Dank schon mal für eure Hilfe, der Hacken bei CPU war tatsächlich nicht gesetzt. 
    Den hab ich jetzt rein, jetzt läuft er zumindest so
    Ich werd jetzt mal probieren einen anderen Nvidia Treiber zu installieren, der für die GTX 16 Serie soll funktionieren hat mir ein Kollege geraten. Wenn das geht dann meld ich mich noch mal. :)
    Danke schon mal und LG

  • Hallo Zusammen,

    ich hoffe hier kann mit jemand helfen und kennt sich mit Daz3D Studio auf einem iMac aus. Und zwar habe ich seit Kurzem einen neuen iMac. Den Inhalt des alten iMac habe ich per Migrationsassitenten auf den neuen iMac geladen. Daz3D Studio funktionierte dann auf dem neuen iMac nicht mehr richtig. Daz3d Studio startet zunächst ohne Probleme, doch dann erscheint die Fehlermeldung "A valid Postgre SQL CMS connection could not be established...". Weiß jemand wie ich dieses Problem beheben kann? Kann ich diese SQL Datenbank komplett neu "aufsetzen"?

  • LinwellyLinwelly Posts: 5,942

    hier is ein thread der sich mit dem Thema beschäftigt, ist allerdings auf Englisch. https://www.daz3d.com/forums/discussion/comment/5309246

    Vielleicht hilft das ja schonmal weiter. Ich bin jetzt leider kein Mac spezialist.

  • nikolaj.alasdairnikolaj.alasdair Posts: 43
    edited February 2020

    Hallo Zusammen,

    ich hoffe hier kann mit jemand helfen und kennt sich mit Daz3D Studio auf einem iMac aus. Und zwar habe ich seit Kurzem einen neuen iMac. Den Inhalt des alten iMac habe ich per Migrationsassitenten auf den neuen iMac geladen. Daz3D Studio funktionierte dann auf dem neuen iMac nicht mehr richtig. Daz3d Studio startet zunächst ohne Probleme, doch dann erscheint die Fehlermeldung "A valid Postgre SQL CMS connection could not be established...". Weiß jemand wie ich dieses Problem beheben kann? Kann ich diese SQL Datenbank komplett neu "aufsetzen"?

    Hast du manuell installierte Inhalte? Hast du die in den Einstellungen richtig hinzugefügt?

     

    _____________________________________________________________________

     

    Ich muss noch mal zu meinem Problem zurückkommen... :/

    Ich habe jetzt einen neuen GraKa Treiber, der funktioniert, ich kann auch wieder rendern, zumindest winzige Szenen - ein Char in ein wenig Landschaft.

    Früher konnte ich bis zu 6 Personen in komplexer Athomsphäre rendern, jetzt stürzt DAZ schon bei zwei Personen und ein paar Probs kommentarlos ab.

    Unten das Log...

    "Fehler beim Satren des Anzeigentreibers..."

    dann fährt die Auflösung runter.

    2020-02-09 22:01:26.583 Iray [INFO] - IMAGE:IO ::   1.0   IMAGE  io   info : Loading image "D:\DAZ 3D\CONTENT\Runtime\Textures\POI_Bus_Stop_1\poi_bs1_tufts_T.jpg", pixel type "Rgb", 1024x1024x1 pixels, 1 miplevel.2020-02-09 22:01:26.583 Iray [INFO] - IMAGE:IO ::   1.0   IMAGE  io   info : Loading image "D:\DAZ 3D\CONTENT\Runtime\Textures\POI_Bus_Stop_1\poi_bs1_tufts.jpg", pixel type "Rgb", 1024x1024x1 pixels, 1 miplevel.2020-02-09 22:01:26.614 Iray [INFO] - IMAGE:IO ::   1.0   IMAGE  io   info : Loading image "D:\DAZ 3D\CONTENT\Runtime\textures\DATextures\DAForestGrove\Boxtree.jpg", pixel type "Rgb", 365x626x1 pixels, 1 miplevel.2020-02-09 22:01:26.614 Iray [INFO] - IMAGE:IO ::   1.0   IMAGE  io   info : Loading image "D:\DAZ 3D\CONTENT\Runtime\textures\DATextures\DAForestGrove\blade_08.jpg", pixel type "Rgb", 300x2800x1 pixels, 1 miplevel.2020-02-09 22:01:26.614 Iray [INFO] - IMAGE:IO ::   1.0   IMAGE  io   info : Loading image "D:\DAZ 3D\CONTENT\Runtime\textures\DATextures\DAForestGrove\DA Base Trans.jpg", pixel type "Rgb", 2048x2048x1 pixels, 1 miplevel.2020-02-09 22:01:26.630 Iray [INFO] - IMAGE:IO ::   1.0   IMAGE  io   info : Loading image "D:\DAZ 3D\CONTENT\Runtime\textures\DATextures\DAForestGrove\DA BaseSpec.jpg", pixel type "Rgb", 8192x8192x1 pixels, 1 miplevel.2020-02-09 22:01:26.646 Iray [INFO] - IMAGE:IO ::   1.0   IMAGE  io   info : Loading image "D:\DAZ 3D\CONTENT\Runtime\textures\DATextures\DAForestGrove\DA Base_Dif.jpg", pixel type "Rgb", 2048x2048x1 pixels, 1 miplevel.2020-02-09 22:01:27.109 Iray [INFO] - IMAGE:IO ::   1.0   IMAGE  io   info : Loading image "D:\DAZ 3D\CONTENT\Runtime\textures\DATextures\DAForestGrove\DABase[Normal].tif", pixel type "Rgb", 4096x4096x1 pixels, 1 miplevel.2020-02-09 22:01:27.140 Iray [INFO] - IMAGE:IO ::   1.0   IMAGE  io   info : Loading image "D:\DAZ 3D\CONTENT\Runtime\textures\DATextures\DAForestGrove\DA BaseBump.jpg", pixel type "Rgb", 8192x8192x1 pixels, 1 miplevel.2020-02-09 22:01:27.172 Iray [INFO] - IMAGE:IO ::   1.0   IMAGE  io   info : Loading image "D:\DAZ 3D\CONTENT\Runtime\textures\DATextures\DAForestGrove\DA100kRockfaceSpec2.jpg", pixel type "Rgb", 4096x4096x1 pixels, 1 miplevel.2020-02-09 22:01:27.172 Iray [INFO] - IMAGE:IO ::   1.0   IMAGE  io   info : Loading image "D:\DAZ 3D\CONTENT\Runtime\textures\DATextures\DAForestGrove\DA100kRockfaceSpec.jpg", pixel type "Rgb", 4096x4096x1 pixels, 1 miplevel.2020-02-09 22:01:27.172 Iray [INFO] - IMAGE:IO ::   1.0   IMAGE  io   info : Loading image "D:\DAZ 3D\CONTENT\Runtime\textures\DATextures\DAForestGrove\DA100kRockfaceDiffuse2.jpg", pixel type "Rgb", 4096x4096x1 pixels, 1 miplevel.2020-02-09 22:01:27.518 Iray [INFO] - IMAGE:IO ::   1.0   IMAGE  io   info : Loading image "D:\DAZ 3D\CONTENT\Runtime\textures\DATextures\DAForestGrove\100kRockface_Normal.tif", pixel type "Rgb", 4096x4096x1 pixels, 1 miplevel.2020-02-09 22:01:27.518 Iray [INFO] - IMAGE:IO ::   1.0   IMAGE  io   info : Loading image "D:\DAZ 3D\CONTENT\Runtime\textures\DATextures\DAForestGrove\DA100kRockfaceBump.jpg", pixel type "Rgb", 4096x4096x1 pixels, 1 miplevel.2020-02-09 22:01:27.565 Iray [INFO] - IMAGE:IO ::   1.0   IMAGE  io   info : Loading image "D:\DAZ 3D\CONTENT\Runtime\textures\DATextures\DAForestGrove\DATreeStandGloss2.png", pixel type "Rgba", 4096x4096x1 pixels, 1 miplevel.2020-02-09 22:01:27.565 Iray [INFO] - IMAGE:IO ::   1.0   IMAGE  io   info : Loading image "D:\DAZ 3D\CONTENT\Runtime\textures\DATextures\DAForestGrove\DA Tree Stand_Dif.jpg", pixel type "Rgb", 8192x8192x1 pixels, 1 miplevel.2020-02-09 22:01:28.137 Iray [INFO] - IMAGE:IO ::   1.0   IMAGE  io   info : Loading image "D:\DAZ 3D\CONTENT\Runtime\textures\DATextures\DAForestGrove\DA Tree Stand. Normaltif.tif", pixel type "Rgba", 4096x4096x1 pixels, 1 miplevel.2020-02-09 22:01:28.155 Iray [INFO] - IMAGE:IO ::   1.0   IMAGE  io   info : Loading image "D:\DAZ 3D\CONTENT\Runtime\textures\DATextures\DAForestGrove\DATreeStandHeight.png", pixel type "Rgb_fp", 4096x4096x1 pixels, 1 miplevel.2020-02-09 22:01:28.171 Iray [INFO] - IMAGE:IO ::   1.0   IMAGE  io   info : Loading image "D:\DAZ 3D\CONTENT\Runtime\textures\DATextures\DAForestGrove\BarkSpect01.jpg", pixel type "Rgb", 1077x1077x1 pixels, 1 miplevel.2020-02-09 22:01:28.187 Iray [INFO] - IMAGE:IO ::   1.0   IMAGE  io   info : Loading image "D:\DAZ 3D\CONTENT\Runtime\textures\DATextures\DAForestGrove\BarkDiffuse01_b.jpg", pixel type "Rgb", 1077x1077x1 pixels, 1 miplevel.2020-02-09 22:01:28.338 Iray [INFO] - IMAGE:IO ::   1.0   IMAGE  io   info : Loading image "D:\DAZ 3D\CONTENT\Runtime\textures\DATextures\DAForestGrove\BarkNormal01.tif", pixel type "Rgb", 1077x1077x1 pixels, 1 miplevel.2020-02-09 22:01:28.357 Iray [INFO] - IMAGE:IO ::   1.0   IMAGE  io   info : Loading image "D:\DAZ 3D\CONTENT\Runtime\textures\DATextures\DAForestGrove\BarkHeight01.jpg", pixel type "Rgb", 1077x1077x1 pixels, 1 miplevel.2020-02-09 22:01:28.374 Iray [INFO] - IMAGE:IO ::   1.0   IMAGE  io   info : Loading image "D:\DAZ 3D\CONTENT\Runtime\textures\DATextures\DAForestGrove\serrateTrans.jpg", pixel type "Rgb", 1024x512x1 pixels, 1 miplevel.2020-02-09 22:01:28.374 Iray [INFO] - IMAGE:IO ::   1.0   IMAGE  io   info : Loading image "D:\DAZ 3D\CONTENT\Runtime\textures\DATextures\DAForestGrove\serrateSpec.jpg", pixel type "Rgb", 1024x512x1 pixels, 1 miplevel.2020-02-09 22:01:28.374 Iray [INFO] - IMAGE:IO ::   1.0   IMAGE  io   info : Loading image "D:\DAZ 3D\CONTENT\Runtime\textures\DATextures\DAForestGrove\serrate.jpg", pixel type "Rgb", 1024x512x1 pixels, 1 miplevel.2020-02-09 22:01:39.640 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating geometry.2020-02-09 22:01:39.655 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Importing scene graph.2020-02-09 22:01:40.989 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(305): Iray [WARNING] - TRIT:GEOMETRY ::   1.0   TRIT   geo  warn : Object DS_shape_12d3_1605: the parametric approximation level is set to 3. The original value of 6 would produce too much geometry in a single mesh.2020-02-09 22:01:44.446 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Auto instancing compression ratio 1.00 (Full instancing compression ratio 1.00)2020-02-09 22:01:44.461 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Importing geometry for motion time 02020-02-09 22:01:50.716 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Geometry import (6 objects with 25272k triangles, 44 instances yielding 38464k triangles) took 6.079s2020-02-09 22:01:50.732 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating materials.2020-02-09 22:01:51.736 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_PDE Banquet Table__PDE_Table_Metal_148c_542' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:51.782 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Frame09-Heart__Frame_1496_712' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:51.782 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Frame09-Heart__Back_1497_719' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:51.782 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Prop_Classy Cake Slice__CakeSlice_1498_729' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:51.782 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Cigarette__Paper_11c3_789' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:51.798 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Cigarette__Ash_11c4_796' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:51.800 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Cigarette (2)__Paper_1225_1002' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:51.800 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Cigarette (2)__Ash_1226_1009' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:51.805 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Bogdan__Face_14b7_1045' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:51.805 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Bogdan__Lips_14b8_1060' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:51.805 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Bogdan__Torso_14ba_1084' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:51.805 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Bogdan__Ears_14bb_1099' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:51.805 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Bogdan__Legs_14bc_1114' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:51.822 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Bogdan__EyeSocket_14bd_1129' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:51.828 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Bogdan__Arms_14bf_1153' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:51.831 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Bogdan__Fingernails_14c2_1179' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:51.834 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Bogdan__Toenails_14c6_1216' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:52.939 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_USTrousers__03TrousersBase_14d6_1295' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:52.939 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_USTrousers__03TrousersButton_14d7_1317' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:52.955 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_WWIIBoots__M3BaseBoots_14d9_1353' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:52.955 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_WWIIBoots__M3Soles_14da_1370' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:52.955 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_WWIIBoots__M3Backguard_14db_1387' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:52.955 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_WWIIBoots__M3Laces_14dc_1404' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:52.955 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_WWIIBoots__M3Toecap_14dd_1421' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:52.955 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_WWIIBoots__M3Metal_14de_1438' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:53.003 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_USLeggings__04LeggingsMetal_14ff_1882' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:53.004 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_USLeggings__04LeggingsHeelBuckles_1502_1916' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:53.006 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_USShoes__04BootsEyelets_1505_1956' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:53.007 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Tactical Assault Male Tank Top__Tank Top_150a_2020' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:53.013 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_AP Pants__Pants_1528_2344' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:53.013 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_AP Pants__Waistband_1529_2351' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:53.013 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_CardBoard Box__STCardBoardBox1_1536_2465' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:53.013 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Drink Can__DrinkCan_1540_2657' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:53.013 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Drink Can Stomped__DrinkCan_1541_2679' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:53.013 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Drink Can Crushed__DrinkCan_1542_2696' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:53.013 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Drink Can Bent__DrinkCan_1543_2713' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:53.031 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_SnackBag__SnackBag_1544_2730' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:53.038 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_SnackBag (2)__SnackBag_1548_2781' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:53.040 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_CardBoard Box (2)__STCardBoardBox1_1549_2799' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:53.041 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_Drink Can Shot__DrinkCan_154a_2816' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:53.042 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_SnackBag 2__SnackBag_154b_2833' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:53.050 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_POI BS1 Base__Base_154c_2851' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:53.054 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_DAGroundPlane01__DA_Tree_Stand.002_1555_2940' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:53.056 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_DAGroundPlane01 (2)__DA_Tree_Stand.002_1556_2954' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:53.056 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_DA Natural Stone Slope 100k__100kRockface_1557_2966' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:53.056 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_DA FG Tree Base 01__DA_Tree_Stand.001_1558_2992' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:53.056 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_DA Twig 01__twig_1559_3011' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:53.075 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_DA Small Tree__twig_155b_3047' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:53.079 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_DA Small Tree__Bark_155d_3073' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:53.081 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_DA Large Tree__twig_155e_3095' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:53.084 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : Material instance 'DS_DA Large Tree__Bark_1560_3121' uses MDL JIT compilation.2020-02-09 22:01:53.108 Iray [INFO] - MATCNV:RENDER ::   1.0   MATCNV rend info : found 1039 textures, 60 lambdas (30 unique)2020-02-09 22:01:53.252 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Emitter geometry import (1 light source with 54 triangles, 1 instance) took 0.010s2020-02-09 22:01:53.257 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating environment.2020-02-09 22:01:53.266 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating backplate.2020-02-09 22:01:53.368 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating lens.2020-02-09 22:01:53.371 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating lights.2020-02-09 22:01:53.371 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating object flags.2020-02-09 22:01:53.371 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating caustic portals.2020-02-09 22:01:53.371 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Updating decals.2020-02-09 22:01:53.432 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(305): Iray [WARNING] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend warn : The 'iray_optix_prime' scene option is no longer supported.2020-02-09 22:01:53.623 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Allocating 1-layer frame buffer2020-02-09 22:01:53.623 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Using interactive scheduling, caustic sampler disabled2020-02-09 22:01:53.692 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Initializing local rendering.2020-02-09 22:01:53.784 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : CPU: using 7 cores for rendering2020-02-09 22:01:53.977 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Rendering with 2 device(s):2020-02-09 22:01:53.977 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : 	CUDA device 0 (GeForce GTX 1050)2020-02-09 22:01:53.977 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : 	CPU2020-02-09 22:01:54.023 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Rendering...2020-02-09 22:01:54.159 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.3   IRAY   rend info : Using Embree 2.8.02020-02-09 22:01:54.159 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.3   IRAY   rend info : Initializing Embree2020-02-09 22:01:54.548 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER ::   1.2   IRAY   rend progr: CUDA device 0 (GeForce GTX 1050): Processing scene...2020-02-09 22:01:54.726 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.5   IRAY   rend info : Using OptiX Prime version 5.0.12020-02-09 22:01:54.726 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.5   IRAY   rend info : Initializing OptiX Prime for CUDA device 02020-02-09 22:01:54.861 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER ::   1.8   IRAY   rend progr: CPU: Processing scene...2020-02-09 22:01:54.861 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER ::   1.5   IRAY   rend stat : Geometry memory consumption: 922.701 MiB (device 0), 0 B (host)2020-02-09 22:01:57.396 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(305): Iray [ERROR] - IRAY:RENDER ::   1.5   IRAY   rend error: OptiX Prime error (Device rtpModelUpdate BL): Memory allocation failed (Function "_rtpModelUpdate" caught exception: Encountered a CUDA error: cudaMalloc(&ptr, size) returned (2): out of memory)2020-02-09 22:01:57.425 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(305): Iray [ERROR] - IRAY:RENDER ::   1.2   IRAY   rend error: CUDA device 0 (GeForce GTX 1050): Scene setup failed2020-02-09 22:01:57.503 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(305): Iray [ERROR] - IRAY:RENDER ::   1.2   IRAY   rend error: CUDA device 0 (GeForce GTX 1050): Device failed while rendering2020-02-09 22:02:36.601 WARNING: ..\..\..\..\..\src\sdksource\cloud\dzcloudtasknotifier.cpp(178): peer performed orderly shutdown errno=0

     

    Post edited by nikolaj.alasdair on
  • LinwellyLinwelly Posts: 5,942

    Das Problem habe ich auch seit einiger Zeit vermehrt @koshnika.

    Es hilft etwas wenn man vor dem eigentlichen render DAZ neu startet, trotzdem ist das schon ein lästiges Performanceproblem

  • ADAD Posts: 396
    edited March 2020

    Hat vll. jemand von Euch diesen Artikel hier: https://www.daz3d.com/mesh-grabber gekauft? Ich habe Probleme bei der Installation. d.h. wenn ich die exe-datei als Administrator ausführe, wird dies offensichtlich installiert. Gehe ich aber anschließend in den Ordner plugins, ist die besagte MF_dForce.dll nicht zu finden. Auch über die Suchen-Funktion des Rechners wird diese Datei nicht gefunden. Auch in DS unter Registerkarten bzw. installierte Plugins ist nichts zu finden. Was kann ich tun? Vielleicht kann jemand helfen? Vielen Dank.

    Liebe Grüße

    Post edited by AD on
  • triskelanttriskelant Posts: 0

    Hallo,

    ich bin hier ganz Neu und so auch im 3D Bereich. Ich hab mich jetzt ein wenig in DAZ eingearbeitet und bin schon etwas begeistert von der ganzen Geschichte. 

    Meine erste Frage an Euch gilt aber vorerst der Lizens. Das habe ich immer noch nicht so richtig gecheckt.

    Also ich kaufe Content, mache etwas schönes in DAZ und nach dem Rendern gehts damit nach Photoshop für ein Composing. Das fertige Bildchen (2D) poste ich dann auf meiner Homepage oder auch Facebook und wenn einer kommt und mich fragt ob er es haben darf, dann bekommt er es (eventl.auch für ein kleines Taschengeld). Wenn ich alles  richtig verstanden habe, darf ich das ohne weiteres und auch ohne die Interactive Licenze,Richtig?

    Danke schon mal im vorraus für Eure Antworten...

    Trisk

  • Richard HaseltineRichard Haseltine Posts: 100,493

    Hallo,

    ich bin hier ganz Neu und so auch im 3D Bereich. Ich hab mich jetzt ein wenig in DAZ eingearbeitet und bin schon etwas begeistert von der ganzen Geschichte. 

    Meine erste Frage an Euch gilt aber vorerst der Lizens. Das habe ich immer noch nicht so richtig gecheckt.

    Also ich kaufe Content, mache etwas schönes in DAZ und nach dem Rendern gehts damit nach Photoshop für ein Composing. Das fertige Bildchen (2D) poste ich dann auf meiner Homepage oder auch Facebook und wenn einer kommt und mich fragt ob er es haben darf, dann bekommt er es (eventl.auch für ein kleines Taschengeld). Wenn ich alles  richtig verstanden habe, darf ich das ohne weiteres und auch ohne die Interactive Licenze,Richtig?

    Danke schon mal im vorraus für Eure Antworten...

    Trisk

    Yes, there is a limited exception for the Anne Maried Goddard Digital Clone but aside from that you can share or sell your 2D images and animations without needing anythign but the basic license - as long as it isn't a copmpeting product, so for example you can't make a picture that is a PNG of one of Ron's brushes dabbed onto a transparent background since that would effectively be the original brush.

  • LinwellyLinwelly Posts: 5,942

    Hallo,

    ich bin hier ganz Neu und so auch im 3D Bereich. Ich hab mich jetzt ein wenig in DAZ eingearbeitet und bin schon etwas begeistert von der ganzen Geschichte. 

    Meine erste Frage an Euch gilt aber vorerst der Lizens. Das habe ich immer noch nicht so richtig gecheckt.

    Also ich kaufe Content, mache etwas schönes in DAZ und nach dem Rendern gehts damit nach Photoshop für ein Composing. Das fertige Bildchen (2D) poste ich dann auf meiner Homepage oder auch Facebook und wenn einer kommt und mich fragt ob er es haben darf, dann bekommt er es (eventl.auch für ein kleines Taschengeld). Wenn ich alles  richtig verstanden habe, darf ich das ohne weiteres und auch ohne die Interactive Licenze,Richtig?

    Danke schon mal im vorraus für Eure Antworten...

    Trisk

    Alles was du an 2D Material mit DAZ Studio erarbeitest kannst du verwenden wie immer du lustig bist, auch kommerziell. dazu gehoren auch animationen, da sie am enda auch weider in 2D dargestellt sind. Di Interactive licence brauchst du nur wenn du die charactere oder props zB in einem Spiel nutzen willst und das anderen zur verfügung stellst egal ob frei oder Kommerziell.

  • I-JayI-Jay Posts: 24
    edited May 2020
    AD said:

    Hat vll. jemand von Euch diesen Artikel hier: https://www.daz3d.com/mesh-grabber gekauft? Ich habe Probleme bei der Installation. d.h. wenn ich die exe-datei als Administrator ausführe, wird dies offensichtlich installiert. Gehe ich aber anschließend in den Ordner plugins, ist die besagte MF_dForce.dll nicht zu finden. Auch über die Suchen-Funktion des Rechners wird diese Datei nicht gefunden. Auch in DS unter Registerkarten bzw. installierte Plugins ist nichts zu finden. Was kann ich tun? Vielleicht kann jemand helfen? Vielen Dank.

    Liebe Grüße

    Hallo, bin gerade durch Zufall über dieses deutschen Thread gestolpert. Ist das Problem noch aktuell? Schau mal in DAZ unter Tools nach.. da sollte der Meshgrabscher auftauchen. Die Datei hört auf den Namen MF_meshgrab.dll nicht MF_DFORCE.DLL
    Post edited by I-Jay on
Sign In or Register to comment.