AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE TREDICI

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Comments

  • ImagoImago Posts: 5,067

    Kainjy said:

    @Imago
    Passa ad Unreal.. esporti i tuoi personaggi ed animi direttamente da lì:

    https://youtu.be/NdOOoVzGbpM
    PS in questi giorni ho imparato un bel po' di cosucce...

    Onestamente l'unica cosa buona di Unreal è il motore in tempo reale. Per il resto DAZ Studio è di gran lunga il migliore per creare animazioni da zero.
    Il problema è che gli stessi creatori non se ne rendono conto e stanno gradualmente distruggendo tutti gli strumenti "perchè IRay"...

  • KainjyKainjy Posts: 812

    @Muscleman

    A me la cosa che mi preoccupa è la questione con DazDeals.. nelle mail che arrivano da qualche giorno dicono che non sono più affiliati e a breve il loro servizio diverrà a pagamento..
    Dovremo pagare 5 dollari al mese per avere le notifiche e le ricerche avanzate sullo store ? Oppure la DAZ si sta muovendo per aggiungerle loro queste funzioni ?
    Navigare sullo store senza nemmeno poter filtrare i prodotti della Wishlist è un macello.. figuriamoci non poter nemmeno ordinare i prodotti per % di sconto o cercare tra 1000 prodotti in offerta (che richiedono un codice sconto per avere lo sconto e dunque senza coupon li vedi a prezzo pieno).
     

    Inoltre si sa niente se attiveranno in automatico la licenza 3D Printing ? Anche io ho un bel numero di oggetti e asset e dovrei perdere 3-4 giorni solo per riscattare la licenza 1a1 dei prodotti che possiedo (salvo che non me ne dimentichi qualcuno)

     

  • KainjyKainjy Posts: 812

    @Imago
    guarda che Unreal ha aggiunto nuove funzioni:

    • Ora puoi creare control rig direttamente nel programma: https://youtu.be/w9mijf-gKOg
    • Hai le curve di animazione: https://youtu.be/4WaKC0JJ3z0
    • Ha un sistema di creazione di animazioni (chiamato Sequencer) che ti permette di combinare camere, effetti, animazioni e audio come fossi in un software di editing: https://youtu.be/5jHhIah8H7U
    • Puoi trasferire/convertire animazioni tra personaggi con differenti joints. Inoltre le animazioni non sono associate ai modelli mesh, ma agli scheletri (tutti i Genesis della stessa generazione possono così sfruttare la stessa animazione)
    • Hai la fisica calcolata in realtime: distruzioni, caduta di oggetti e rimbalzi, e perfino un simulatore di clothing stile Dforce ma più rapido e leggero
    • E la resa è straordinaria: https://youtu.be/0kXWNfW9ia8 

     

  • ImagoImago Posts: 5,067

    Nulla di interessante per me, Kainjy. smiley Se poi mi proponi come esempio un corto di otto minuti realizzato in sei settimane da una squadra intera, allora ancora meno. wink Per un minuto da solo io impiego circa quattro giorni, sei se la scena è molto ricca, se una squadra impiega un tempo simile al mio significa che il software dà parecchi ostacoli.

    Non c'è nulla che già DAZ Studio abbia, anzi manca di parecchie cose che ci sono solo su DAZ Studio e che rendono la creazione di animazioni molto più semplice. Ti assicuro che lavorare su DAZ Studio 4.12 è perfetto, vorrei solo che fixassero tutti gli ultimi bug e sarei a posto.

  • SilvheSilvhe Posts: 815

    Ricordiamo sempre che DAZ Studio è gratuito e sostanzialmente serve alla DAZ da supporto ai loro prodotti, è sempre stato così da quando è nato. Anche io trovo alcuni bug fastidiosi, trovo allucinante la mancanza di un manuale, trovo alcune cose che in generale non gradisco ma l'alternativa è quellla che dice Muscleman, torniamo a Poser? Oppure certo, uno può anche mettersi a studiare altri progammi, io provato Blender che mi è piciuto tanto ma chi ha tempo di imparare? Magari quando vado in pensione laugh

     

  • ImagoImago Posts: 5,067

    Silvhe said:

     è sempre stato così da quando è nato.

    Sbagliato, ragazzo!

    Non molto tempo fa DAZ Studio aveva due versioni distinte a pagamento, una "normale" e una "pro". Ne trovi ancora tracce nei nomi dei plugin e nello stesso DAZ Studio.

    Hanno deciso di adottare la tecnica del "Razor blade" da abbastanza poco ma ha avuto un ottimo effetto, parecchi nuovi utenti si sono imbarcati e molti piccoli studios ci lavorano su.

    La cosa terribile è che ancora oggi, dopo anni, fioccano interi siti dediti a craccare DAZ Studio e a fornire key di attivazione del programma... In effetti è molto meglio andare su un sito pieno di pubblicità di prodotti per incrementare le dimensioni delle escresenze anatomiche o che propongono incontri anonimi con la tua vicina di pianerottolo che ti vuole ma tu non lo sapevi per ottenere una key fasulla mentre il tuo antivirus commette seppuku, invece di iscriversi gratuitamente ad un sistema protetto e serio di una azienda quotata e rispettata. wink

  • AnfyAnfy Posts: 272

    Io vorrei tanto imparare a creare le instances in DS, figuratevi a che livello sono... blush

  • CorneliusCornelius Posts: 131
    edited August 2022

    @Imago

    Si hai ragione! Che senso ha mettere a rischio il tuo PC quando puoi avere il software sicuro con una semplice registrazione. Poi se c'è qualcosa che non va il supporto tecnico è sempre operativo e sono molto cordiali con tutti.

    Post edited by Cornelius on
  • ImagoImago Posts: 5,067

    Anfy said:

    Io vorrei tanto imparare a creare le instances in DS, figuratevi a che livello sono... blush

    Seleziona il modello che vuoi instanziare,vai sul Menu Create->New Node Instace per una sola copia oppure New Node Instaces (con la esse finale) per più di una.

  • CriosCrios Posts: 2,740

    Se lo fai con Genesis e figli, vedrai i morph cambiare posto.

  • SilvheSilvhe Posts: 815

    Imago said:

    Silvhe said:

     è sempre stato così da quando è nato.

    Sbagliato, ragazzo!

    Non molto tempo fa DAZ Studio aveva due versioni distinte a pagamento, una "normale" e una "pro". Ne trovi ancora tracce nei nomi dei plugin e nello stesso DAZ Studio.

    Hanno deciso di adottare la tecnica del "Razor blade" da abbastanza poco ma ha avuto un ottimo effetto, parecchi nuovi utenti si sono imbarcati e molti piccoli studios ci lavorano su.

    La cosa terribile è che ancora oggi, dopo anni, fioccano interi siti dediti a craccare DAZ Studio e a fornire key di attivazione del programma... In effetti è molto meglio andare su un sito pieno di pubblicità di prodotti per incrementare le dimensioni delle escresenze anatomiche o che propongono incontri anonimi con la tua vicina di pianerottolo che ti vuole ma tu non lo sapevi per ottenere una key fasulla mentre il tuo antivirus commette seppuku, invece di iscriversi gratuitamente ad un sistema protetto e serio di una azienda quotata e rispettata. wink

    DAZ Studio è sempre stato free, io lo uso dalla prima versione (intorno al 2005-2006 credo) dopo aver iniziato con una versione di Poser che avevo trovato su un CD allegato a qualche rivista che non ricordo. Queste prime versioni (davvero basic, facevano solo posare le figure e renderizzare con 3DElight) avevano addirittura un manuale che si poteva scaricare. C'è stato un breve periodo in cui alla versione free hanno affiancato una versione a pagamento, probabilmente con scarso successo dato che è durato così poco. All'epoca, quando alla DAZ c'era ancora Dan Farrell come direttore, si diceva proprio che DAZ Studio doveva servire come alternativa a Poser, per quelli che non volevano spendere qualche centinaio di $ per comprarlo (mi sembra di ricordare che si temesse anche che Poser cessasse la compatibilità con i prodotti DAZ o di altre terze parti).

    I siti che propongono programmi free craccati sono sempre esisiti, e qualche tonto che abbocca lo trovano sempre... fa parte della selezione darwiniana secondo cui i meno dotati soccombono e non trasmettono il loro patrimonio genetico alle generazioni future laugh

  • CriosCrios Posts: 2,740

    Concocordo con Silvhe, io lo uso dalla 2.5 e solo verso la 3.0, quando finalmente aggiunsero il rigging, che la DAZ creò la doppia versione. Free senza rigging e a pagamento con il rigging, da dire che all'epoca era possibile creare personaggi con il rig che funzionava anche in Poser, in quanto era ancora usati Victoria 4 e Michael 4.

  • ImagoImago Posts: 5,067

    Crios said:

    Concocordo con Silvhe, io lo uso dalla 2.5 e solo verso la 3.0, quando finalmente aggiunsero il rigging, che la DAZ creò la doppia versione. Free senza rigging e a pagamento con il rigging, da dire che all'epoca era possibile creare personaggi con il rig che funzionava anche in Poser, in quanto era ancora usati Victoria 4 e Michael 4.

    Orpo quanto son vecchio e non me ne ero accorto! (◉_◉)
    Io ho l'installazione della versione 2.0 nella mia libreria di backup e da qualche parte dovrei avere anche quella della 1.8...

    Però da quel che ricordo anche su quelle versioni era possibile realizzare delle animazioni complesse, non era solo "una posa e renderizza".

  • CriosCrios Posts: 2,740

    Le animazioni si potevano fare, tanto è vero che mi avvicinai a DAZ perchè cercavo un modo economico di creare file BVH (o BHV non ricordo come si chiamino)

  • CorneliusCornelius Posts: 131
    edited August 2022

    Scusate ragazzi, avrei bisogno del vostro aiuto! Qualcuno di voi saprebbe dirmi chi è la modella che compare sulla copertina di questo prodotto?

    https://www.daz3d.com/z-natural-glute-morphs-and-pose-mega-set-for-genesis-8-and-81-females

    Potrebbe essere presente nello store di DAZ. Ho cercato di contattare l'autore diverse settimane fa ma non mi ha mai risposto. indecision

    Post edited by Cornelius on
  • ImagoImago Posts: 5,067

    Cornelius said:

    Scusate ragazzi, avrei bisogno del vostro aiuto! Qualcuno di voi saprebbe dirmi chi è la modella che compare sulla copertina di questo prodotto?

    https://www.daz3d.com/z-natural-glute-morphs-and-pose-mega-set-for-genesis-8-and-81-females

    Potrebbe essere presente nello store di DAZ. Ho cercato di contattare l'autore diverse settimane fa ma non mi ha mai risposto. indecision

    Spesso e volentieri si tratta di morph creati appostitamente per i promo e mai distribuiti sul mercato oppure di un mix specifico di altri morph. Li usano solo i PA per i loro prodotti. Tuttavia puoi chiedere direttamente a Zeddicus nel caso, magari ti dà la "ricetta", anche se ne dubito.

    Ad ogni modo puoi ricreare qualcosa di simile usando i tuoi morph di base, basta mescolarli un poco. Io ottengo di tutto con i miei, riesco a "ricreare" quasi qualsiasi personaggio con un pò di cura.

  • CorneliusCornelius Posts: 131
    edited August 2022

    @Imago

    Tuttavia puoi chiedere direttamente a Zeddicus nel caso, magari ti dà la "ricetta", anche se ne dubito.

     Infatti glielo chiesto ma come ripeto non mi ha risposto. Evidentemente non ha intenzione di rivelarmi la sua "formula"..!

    Post edited by Cornelius on
  • ImagoImago Posts: 5,067

    Cornelius said:

     Infatti glielo chiesto ma come ripeto non mi ha risposto. Evidentemente non ha intenzione di rivelarmi la sua "formula"..!

    Allora vuol tenersi il personaggio per i suoi promo e basta. surprise

    Ma puoi sempre tentare di replicarla con un paio di morphs.

  • CorneliusCornelius Posts: 131
    edited August 2022

    Imago said:

    Cornelius said:

     Infatti glielo chiesto ma come ripeto non mi ha risposto. Evidentemente non ha intenzione di rivelarmi la sua "formula"..!

    Allora vuol tenersi il personaggio per i suoi promo e basta. surprise

    Ma puoi sempre tentare di replicarla con un paio di morphs.

    Si hai ragione. D'altronde è anche giusto così. In effetti con un po di lavoro e un po di pazienza credo di poterci arrivare, mescolando come tu suggerisci un po di morph e scegliendo una texture della pelle di qualità. Anche se il risultato sarà simile e non uguale è sempre una soddisfazione..! smiley

    Post edited by Cornelius on
  • AnfyAnfy Posts: 272

    Questo nuovo servizio Boost for DAZ, che immagino c'è chi troverà inutile o peggio, mi par invece - per chi non si può permettere una macchina da 7.000 Euro - una mano santa per usare a costi tutto sommato accettabili, almeno ictu oculi, un motore di rendering potente. Sbaglio?

  • ImagoImago Posts: 5,067
    edited August 2022

    Anfy said:

    Questo nuovo servizio Boost for DAZ, che immagino c'è chi troverà inutile o peggio, mi par invece - per chi non si può permettere una macchina da 7.000 Euro - una mano santa per usare a costi tutto sommato accettabili, almeno ictu oculi, un motore di rendering potente. Sbaglio?

    Prima aspetta di vedere quale sia l'effettiva velocità di render.

    Se ci metti sette ore con la tua GPU dei punti del supermercato e con Boost ce ne metti sei, a un dollaro e mezzo all'ora... Fai presto a spendere 7000 euro con un vantaggio minimo. indecision

    E poi mi pare di capire che non funziona con i sistemi di coda delle scene, per cui devi stare seduto lì come un bracco da quaglie a fissare lo schermo in attesa che finisca il render per accodare la successiva. Pensa che casino è con le animazioni, tutta notte a bruciarti le retine. devil

    P.S.

    Ah, e pure un'altra cosa... E' un server remoto per cui se è sovraccarico o offline non puoi renderizzare e per quelli con delle scadenze questo non è molto comodo. surprise
    Aggiungici pure che hai necessità di una connessione veloce e non rallentata da nulla e il quadro della scarsa utilità è completo.

    Molto più utile mettere le mani su RenderIt! e usare dei PC aggiuntivi come server locale.

    Post edited by Imago on
  • AnfyAnfy Posts: 272

    Da niubbone ho cercato RenderIt! ma mi sa che non ho trovato fornitori di server ecc. Puoi cortesemente indicarmi il sito web?

  • ImagoImago Posts: 5,067
    edited August 2022

    Qui: http://www.pilning.net/

    Scusa, ho scritto RenderiIt invece di FarmIt! Ovvio che non trovi nulla!

    Ho acquistato un paio di prodotti da lui, sono buoni anche se li uso abbastanza sporadicamente.

    FarmIt è piuttosto semplice da usare, basta avere i PC connessi alla stessa rete. Li trova e li sincronizza in automatico, più PC hai sulla rete con DAZ Studio pronto più sono i "chunk". In pratica se hai sei PC praticamete uguali (stessa RAM e stessa quantità di VRAM) avrai sei "pezzetti" renderizzati nello stesso momento, ergo invece di sei ore ci metti una sola ora.
    Non hai bisogno di avere delle GPU high-end, basta che abbiano la stessa quantità (o più) di VRAM della macchina principale.

    Lo scotto da pagare è avere un pò di spazio in casa per i PC e un paio di dindini in più per la corrente extra consumata.

    Post edited by Imago on
  • TizianoTiziano Posts: 293

    Crios, a quale Marvel Web Comic di Wolverine ti riferivi nel messaggio che hai pubblicato su DeviantArt?

  • CriosCrios Posts: 2,740

    Tiziano said:

    Crios, a quale Marvel Web Comic di Wolverine ti riferivi nel messaggio che hai pubblicato su DeviantArt?

    Wolverine Infinity se non sbaglio.

  • TizianoTiziano Posts: 293

    Crios said:

    Wolverine Infinity se non sbaglio.

    Non riesco a trovare immagini a riguardo.

    Potresti spiegarmi com'è l'impaginazione? In inglese non ho capito bene.Sto cercando un tipo di impaginazione adatta a fare un fumetto col DazStudio che sia facilmente fruibile dal web.

  • CriosCrios Posts: 2,740

    In pratica sono vignette 4 x 3 per intenderci, cosi puoi scorrerle verticalmente. Si perdono però i dettagli e altre cose. Era simpatica come idea, ma non credo che avrà un graned successo.

    Tiziano ma tu stai su Deviantart?

  • TizianoTiziano Posts: 293

    Crios said:

    In pratica sono vignette 4 x 3 per intenderci, cosi puoi scorrerle verticalmente. Si perdono però i dettagli e altre cose. Era simpatica come idea, ma non credo che avrà un graned successo.

    Tiziano ma tu stai su Deviantart?

    Su DeviantArt sono ilBardo63 ma non ho mai pubblicato niente, sono solo un timido spettatore.

    Intendi dire che sono una serie di vignette di aspect ratio 4:3? Come le TV di una volta? 

  • SilvheSilvhe Posts: 815

    Tiziano said:

    Crios said:

    In pratica sono vignette 4 x 3 per intenderci, cosi puoi scorrerle verticalmente. Si perdono però i dettagli e altre cose. Era simpatica come idea, ma non credo che avrà un graned successo.

    Tiziano ma tu stai su Deviantart?

    Su DeviantArt sono ilBardo63 ma non ho mai pubblicato niente, sono solo un timido spettatore.

    Intendi dire che sono una serie di vignette di aspect ratio 4:3? Come le TV di una volta? 

    E che aspetti a pubblicare qualcosa, dai che sono curioso laugh

    Ti ho messo in watch comunque, ed anche LenioTG che ho visto è tra quelli che segui. Lenio ha una bella gallery di fumenti, avrò un po' da leggere...

  • TizianoTiziano Posts: 293

    Cercherò di capire come funziona la pubblicazione su DeviantArt.

    ^_^;

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