AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE TREDICI

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Comments

  • ImagoImago Posts: 5,068
    edited January 2022

    *Post errato!*

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  • KainjyKainjy Posts: 812
    Acquisti mai fatti.. io ti consiglio di filtrare la ricerca per licenza togliendo standard ed editorial, vedrai quanti oggetti gratis appetibili ci sono. Oltre a capelli trovi anche interi character e vestiti, per non parlare dei prop vari per arredare le scene
  • ImagoImago Posts: 5,068

    Ruthven said:

    @Imago: questi li hai già?

    https://www.daz3d.com/hairdresser-modular-hair

    No, ma lo avevo già evitato perchè per il prezzo offre troppi pochi elementi. Se dovesse costare meno, lo prenderei. smiley
    In ogni caso hai azzeccato quello che cerco, ragazza! wink

  • RuthvenRuthven Posts: 644

    Imago said:

    Ruthven said:

    @Imago: questi li hai già?

    https://www.daz3d.com/hairdresser-modular-hair

    No, ma lo avevo già evitato perchè per il prezzo offre troppi pochi elementi. Se dovesse costare meno, lo prenderei. smiley
    In ogni caso hai azzeccato quello che cerco, ragazza! wink

    In realtà come "capelli kitbash" non mi sembra che ci sia molto in giro; altre cose che mi vengono in mente sono per lo più roba vecchia per V3. Poi forse di più nuovo c'è in giro qualcosa soprattutto sul raccolto.  

  • ImagoImago Posts: 5,068
    edited January 2022

    Ruthven said:

    In realtà come "capelli kitbash" non mi sembra che ci sia molto in giro; altre cose che mi vengono in mente sono per lo più roba vecchia per V3. Poi forse di più nuovo c'è in giro qualcosa soprattutto sul raccolto.  

    Si, ho visto. Purtroppo DAZ3D non vuole dare agli utenti i tool completi per i DForce Strand Based Hair, altrimenti avevo risolto. Mi farei i capelli li e sarei a posto. frown

    Post edited by Imago on
  • KainjyKainjy Posts: 812

    @Imago

    io ho dei prodotti come Gou Luk e HD Kayla ma non sono più disponibili. Inoltre i nuovi sono direttamente per Dforce.
    Potresti comprare dei capelli che ti piacciono e poi creare i morph che hai bisogno da te (esportando i capelli Dforce deformati) 

  • ImagoImago Posts: 5,068

    Kainjy said:

    @Imago

    io ho dei prodotti come Gou Luk e HD Kayla ma non sono più disponibili. Inoltre i nuovi sono direttamente per Dforce.
    Potresti comprare dei capelli che ti piacciono e poi creare i morph che hai bisogno da te (esportando i capelli Dforce deformati) 

    Scusa, a che mi servono dei capelli DForce pronti? surprise Se proprio li voglio me li creo da me... Il fatto è che non posso creare degli Strand Based in DForce perchè manca il tool per la conversione. Applicare DForce ai capelli è un attimo, ma per pettinarli mi serve il tool Strand based.
    E poi mi devi davvero spiegare come fai a convertire un caschetto in una coda di cavallo senza kitbash. cheeky

  • KainjyKainjy Posts: 812
    edited January 2022

    @Imago

    I Dforce sono oggetti mesh, pertanto puoi:

    • usare il mesh Grabber e gli altri strumenti che usi per aggiustare i vestiti (applicare folate di vento e salvare la deformazione ottenuta, attivare la deformazione fisica mettendo opportuni ostacoli, ....)
    • esportarli ed editarli in un software 3D (con gli strumenti sculpt o altro). Se non cambi il numero di vertici puoi rimportarli come morph, altrimenti li importi come nuovo oggetto e usi il Transfer To
    • puoi esportarli ed usarli come base/modello creando capelli in un altro software come blender (https://youtu.be/PXh8Pnt2lUA ). Poi reimporti i nuovi capelli. Vedrai che gli strumenti di blender (o Maya o 3DS Max o Cinema4D) sono molto simili agli Strand. Io uso Maya (plugin Xgen) e ti posso dire che è simile ma con molte più funzioni. Blender tanto è gratis e su youtube trovi un sacco di tutorial su hair/fur.. per cui provare a vedere non ti costa nulla.

    E poi mi devi davvero spiegare come fai a convertire un caschetto in una coda di cavallo senza kitbash.

    Basta allungare le ciocche (scalando la singola ciocca) e reimportarli come morph o come nuovo oggetto. 

    Post edited by Kainjy on
  • ImagoImago Posts: 5,068

    Kainjy said:

    @Imago

    I Dforce sono oggetti mesh, pertanto puoi:

    • usare il mesh Grabber e gli altri strumenti che usi per aggiustare i vestiti (applicare folate di vento e salvare la deformazione ottenuta, attivare la deformazione fisica mettendo opportuni ostacoli, ....)
    • esportarli ed editarli in un software 3D (con gli strumenti sculpt o altro). Se non cambi il numero di vertici puoi rimportarli come morph, altrimenti li importi come nuovo oggetto e usi il Transfer To
    • puoi esportarli ed usarli come base/modello creando capelli in un altro software come blender (https://youtu.be/PXh8Pnt2lUA ). Poi reimporti i nuovi capelli. Vedrai che gli strumenti di blender (o Maya o 3DS Max o Cinema4D) sono molto simili agli Strand. Io uso Maya (plugin Xgen) e ti posso dire che è simile ma con molte più funzioni. Blender tanto è gratis e su youtube trovi un sacco di tutorial su hair/fur.. per cui provare a vedere non ti costa nulla.

    E poi mi devi davvero spiegare come fai a convertire un caschetto in una coda di cavallo senza kitbash.

    Basta allungare le ciocche (scalando la singola ciocca) e reimportarli come morph o come nuovo oggetto. 

    Tutto questo già lo faccio di mio, tranne la cosa con Blender. smiley VOlevo un kitbash per accelelare i tempi di produzione. In fondo si fa prima a weldare una frangia pronta e poi a risuddividere che ad estrudere tutto quanto dalla base.

    Da quel che ricordo i capelli generati con Blender non possono essere esportati in OBJ o altri formati, hanno cambiato il sistema nel frattempo?
    Se davvero è possibile fare qualcosa la dentro, imparerò. In fondo già lo uso per dipingere i modelli, aggiungiamo altro al paniere. wink

  • ImagoImago Posts: 5,068

    Kainjy said:

    @Imago

    stasera ho trovato questi.. ma sono molto limitati nella modifica (per trovarne altri cerca l'autrice Linday)

    https://www.daz3d.com/dforce-romantic-curly-hair-for-genesis-8-and-81-females
    https://www.daz3d.com/primavera-hair-with-dforce-for-genesis-8-females
    https://www.daz3d.com/soft-classic-hair-with-dforce-for-genesis-8-and-81-females
    https://www.daz3d.com/dforce-classic-blowout-hair-for-genesis-8-and-81-females

    Per quanto riguarda l'export da Blender: https://youtu.be/S_srJ2RujhE (basta che converti in mesh.. le curve non piacciono a DAZ)

    Mi serve un set kitbash non capelli da modificare, ragazzo! surprise Di capelli DForce ne ho a bizzeffe, mi servono un pò di pezzi per variare, ormai si vede lontano un miglio che i pezzi sono sempre gli stessi. cool

    Inizia a sembrare come in quelle opere "calde" di principianti dove tutte le donne sono identiche ma con sfumature di pelle diverse (perfino i vestiti sono gli stessi con le stesse textures!)

     

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,014

    Io sono anni che vorrei imparare a far vestiti e capelli, ma nulla di buono per ora sotto il processore :( 

  • KainjyKainjy Posts: 812
    edited January 2022

    @Imago

    È il mercato.. se crei un kit modulare con cui puoi fare 1.000 acconciature lo puoi vendere 1 sola volta. Meglio invece vendere una per una le 1.000 acconciature (e incassare anche di più). Stesso discorso per i vestiti (di cui a volte ti vendono solo le texture ricolorate).

     

    @Muscleman

    Online trovi tantissimi tutorial su come farli coi software più diversi (anche con Blender).. per cui non buttarti giù e vedrai che con un po' di tempo e pazienza otterrai risultati decenti. Ps puoi sempre partire riconvertendo modelli gratis copyright free (o anche no se non li distribuisci) che trovi online in oggetti DAZ. Così ti eviti la parte di modellazione e ti concentri sul capire come funziona il processo.. io ho fatto così e ora so riconvertire parecchia roba (non solo morph) in oggetti DAZ.

    Post edited by Kainjy on
  • ImagoImago Posts: 5,068

    Kainjy said:

    Ps puoi sempre partire riconvertendo modelli gratis copyright free (o anche no se non li distribuisci) che trovi online in oggetti DAZ. Così ti eviti la parte di modellazione e ti concentri sul capire come funziona il processo.. io ho fatto così e ora so riconvertire parecchia roba (non solo morph) in oggetti DAZ.

    Una cosa del genere la puoi fare solo se poi non distribuisci o vendi i render. In un contesto commerciale devi essere assolutamente certo di possedere tutte le licenze, per questo tendo ad evitare anche i prodotti contrassegnati come CC0, specie perchè è una vera e propria giungla.
    Spesso in un sito c'è un modello CC0 (tipo su Creazilla) ma se frughi un pò di più in rete lo stesso modello è CC4, il che cambia tantissimo quello che puoi o non puoi fare. Non esiste una vera e propria licenza in questo caso, mancando l'esclusività della piattaforma.
    Ci sono anche psicotici che danno i loro modelli gratis sotto licenze tutte loro tipo "Uso commerciale e privato non consentito, solo preview". frown

    Per cui piedi di piombo per qualsiasi cosa non sia fatta da te fin dal inizio.

  • KainjyKainjy Posts: 812

    Ma oggi nessuno si è accorto che alla DAZ qualcosa non va ?

    Non ci sono più freebee bi-settimanali. Oggi tra i freebe compare solo Henrietta Heart Hen. Hanno tolto i vecchi e non ne hanno rimesso di nuovi !
    Almeno avessero tolto i link alla pagina freebe o lasciato i vecchi per un'altra settimana.

    Non so se i DAZ+ hanno avuto anche loro gli oggetti gratis inclusi nell'abbonamento.
     

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,014

    Visto che siamo in periodo di richieste, un buon tutorial, su come dipingere una texture da un'immagine in blender, su modello 3d o UVMap? Devo fixare un piede e mi sta facendo impazzire con Potociop!!!!

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,014

    Kainjy said:

    Ma oggi nessuno si è accorto che alla DAZ qualcosa non va ?

    Non ci sono più freebee bi-settimanali. Oggi tra i freebe compare solo Henrietta Heart Hen. Hanno tolto i vecchi e non ne hanno rimesso di nuovi !
    Almeno avessero tolto i link alla pagina freebe o lasciato i vecchi per un'altra settimana.

    Non so se i DAZ+ hanno avuto anche loro gli oggetti gratis inclusi nell'abbonamento.
     

    Li cambieranno a breve

  • KainjyKainjy Posts: 812

    @Muscleman

    Ho diverse opzioni da proporti per il problema:

    1. se vuoi usare Blender segui cosa fa il tizio del video https://youtu.be/4d4N8d4ki2Y?t=468 (te l'ho fatto iniziare da dove apre il menu per il painting, skippa la parte delle UV e passa al painting direttamente). Oppure usa le funzioni di projection: https://youtu.be/KMSdna1Fi2A
    2. Photoshop non so se lo sai ma ti permette di dipingere anche modelli direttamente in 3D: https://youtu.be/njxJUAXc7yo per cui puoi continuarlo ad usarlo
    3. puoi usare Mari (https://www.foundry.com/products/mari). E' un software per proiettare texture molto potente. Lo usano spesso insieme alle foto di 3d.sk o le texture di Texturing XYZ. Sul loro sito trovi un sacco di tutorial (https://learn.foundry.com/mari) e il software lo puoi scaricare gratis in versione non commerciale (i limiti ti impongono un limite massimo alle UV/Surface.. se importi i G8 basta che non ci sono nel modello gli eyelashes e teardrop e rispetti i limiti)
  • CriosCrios Posts: 2,741

    Kainjy said:

    Ma oggi nessuno si è accorto che alla DAZ qualcosa non va ?

    Non ci sono più freebee bi-settimanali. Oggi tra i freebe compare solo Henrietta Heart Hen. Hanno tolto i vecchi e non ne hanno rimesso di nuovi !
    Almeno avessero tolto i link alla pagina freebe o lasciato i vecchi per un'altra settimana.

    Non so se i DAZ+ hanno avuto anche loro gli oggetti gratis inclusi nell'abbonamento.
     

    Figurati, io Henrietta l'ho anche presa e a me la pagina era vuota. FOrse stanno sistemando i Freebiees per la settimana.

  • CriosCrios Posts: 2,741
    edited January 2022

    * Causa doppio posting questo spazio è in affitto *

    Post edited by Crios on
  • ImagoImago Posts: 5,068

    Muscleman said:

    Visto che siamo in periodo di richieste, un buon tutorial, su come dipingere una texture da un'immagine in blender, su modello 3d o UVMap? Devo fixare un piede e mi sta facendo impazzire con Potociop!!!!

    Ti basta fare come ti avevo detto tempo fa col cavallo ma invece di usare il pennello normale usa la funzione "Stencil", ti permette di caricare una immagine e usarla come proiezione diretta sul modello. Trovi tutte le opzioni nel menu dello strumento sulla destra, se hai Blender impostato in italiano è facile.

    Tieni presente che si tratta di una proiezione 2D, quindi tieni bene a mente il falloff. Il bleededing è già a posto di suo.

  • RuthvenRuthven Posts: 644

    @imago

    per quanto riguarda i capelli kitbash, questi li hai già?

    https://www.daz3d.com/ultimate-changing-ponytail

     

  • ImagoImago Posts: 5,068
    edited January 2022

    Ruthven said:

    @imago

    per quanto riguarda i capelli kitbash, questi li hai già?

    https://www.daz3d.com/ultimate-changing-ponytail

     

    Si, presi in superoffertona tempo fa, abusatissimi. wink

     

    P.S.

    Ma è il mio browser che sta organizzando un sindacato per scendere in sciopero o il sito di DAZ3D è più sfondato del solito? surprise

    Post edited by Imago on
  • KainjyKainjy Posts: 812

    @Imago

    Il sito è come sempre:

    • tasto filtro wishlist assente nello store.. così ti devi cercare 1 ad 1 tra 1.000 prodotti in offerta se c'è quello che ti interessa
    • forum che ogni tanto va giù offline (forse va in pausa caffe)
    • pagine a offerte non funzionanti (bi-weekly freebies)
    • lentezza a caricare le pagine
    • e continua pubblicità agli NFT

    come vedi è sicuramente colpa del tuo browser wink

  • CriosCrios Posts: 2,741

    Perchè Wishlist assente? Ogni volta che c'è un offerta o un regalo, metto sempre i wishlist cliccando sul quadratino, cosi sfoltisco la lsta.

  • ImagoImago Posts: 5,068

    Crios said:

    Perchè Wishlist assente? Ogni volta che c'è un offerta o un regalo, metto sempre i wishlist cliccando sul quadratino, cosi sfoltisco la lsta.

    Perchè sfasciano tutto. Oggi è disponibile la nuova beta, prova un pò il DForce. Simulazioni che in 4.12 ci mettono quaranta secondi nella ultima beta ci mettono quasi trentacinque minuti. E dopo che ho dimezzato i valori quando ho visto DAZ Studio inchiodarsi. indecision

    Aggiungilo alla lista delle cose che non fixeranno mai, Muscleman. Sembra che resterò davvero con 4.12.0.86 per il resto della mia carriera su DAZ Studio.

  • CriosCrios Posts: 2,741

    No, io dicevo che sul sito il pulsantino per selezionare la wishlist, a me compare.

  • KainjyKainjy Posts: 812

    @Crios

    Non su tutti i browser.. se provi ad aprire da cellulare o da Edge vedrai che ti appaiono molte meno cose.

  • menghienricomenghienrico Posts: 90
    edited February 2022

    Ciao a tutti! Ho un problema con l'adattamento degli oggetti al mio personaggio Genesis 8. Nello specifico, devo adattare alcuni anelli e una borsa a tracolla da uomo al mio personaggio. Questi oggetti fanno parte di un altro personaggio che ho, ma che e' in formato fbx. Ho estrapolato questi accessori tramite Blender, in formato obj e li ho importati nella scena con il personaggio genesis 8. La prima cosa strana che ho notato e' che gli oggetti, dopo l'importazione, sono "spiaccicati" sul pavimento di fronte al personaggio. Io li posiziono correttamente sul personaggio, poi clicco su Transfer Utility e avvio la procedura di adattamento. Alla fine della procedura, gli oggetti vengono sbattuti nuovamente sul pavimento e non sono adattati al personaggio. Sicuramente sbaglio qualcosa, ma non so dove..

    Post edited by menghienrico on
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